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venerdì 3 giugno 2016

L'avamposto ZR-78

Ok, il tavolo per Pulp Alley è pronto al 90%. Il 10% che manca sono i piccoli dettagli, qualche zona pericolosa e altri obiettivi.

Dopo il salto altre foto con diverse combinazioni!

Che ne dite?







mercoledì 24 febbraio 2016

Terminale e Hover transpallet

Per giocare bene a Pulp Alley servono obiettivi (almeno 5) e vari elementi scenici. Ho iniziato quindi, piuttosto lentamente, la costruzione di un tavolo adeguato. 

Iniziamo con un obiettivo, un terminale. La costruzione è molto semplice, un pezzo di polistirene avanzato, dopo averlo sagomato tagliando un angolo ne ho tagliato due strisce sottili dai lati, le ho rifilate un poco e riattacate. 

L'idea è fare un terminale generico, che può essere usato come controllo, bancomat o quello che più piace. 

Sempre al grido "usiamo i pezzi di polistirene avanzati" ho modellato questi hover transpallet, e qualche cassa. I primi sono ispirati a quelli che si vedono spesso nello show Star Wars: Rebels, i secondi sono un'idea che mi è venuta mentre tagliavo il polistirene con il filo a caldo... dopo aver tagliato vari cubetti ho avvicinato i vari lati del cubo al filo, lasciando che il calore intagliasse la croce. 

Il risultato finale non mi sembra male, specialmente visto il poco tempo necessario! Dopo il salto ci sono altre foto!

mercoledì 10 febbraio 2016

L'equipaggio della Nightingale

Dopo aver deciso di avviare una campagna di Pulp Alley, ed aver fatto la lega (le Scimmie di Ivanov) indovinate cosa è successo? Abbiamo deciso che avremmo giocato con ambientazione Space Opera.
Quindi fuori le scimmie (torneranno in seguito? Speriamo!) e dentro l'equipaggio della Nightingale!
Avendo preso tutti i supplementi di Pulp Alley abbiamo deciso di usare l'espansione Pulp League, che consente di aggiungere kit per armi e ambientazioni specifiche, vediamo come andrà a finire... 
La lega ha il vantaggio "League of Legends" per cui non ha un leader ma è composta da quattro Sidekick. L'idea è che, pur essendo l'equipaggio di una nave spaziale, non c'è una rigida gerarchia. Neila Morningstar è il Capitano della Nightingale ma è una prima tra pari.

Le miniature sono tutte della Reaper, appartenenti alla serie Bones, quelle economiche. Dopo il salto le foto ai singoli modelli!

mercoledì 23 ottobre 2013

Drago del caos dei Night Lords

Ok, è un momento in cui vanno molto i volanti... questo Drago del Caos è una commissione, devo dirlo, il modello è molto bello, e l'assemblaggio tutto sommato è semplice, però dipingerlo è decisamente faticoso! Il Drago appartiene alla legione dei Night Lords, spero che il cliente sia soddisfatto!

Altre foto dopo il salto, e come sempre i commenti e le critiche sono bene accetti!




giovedì 17 ottobre 2013

Eldar Crimson Hunter

Dopo l'Akuila degli Orki ci voleva qualcosa dalle linee più aggrazziate, quindi ecco l'Eldar Crimson Hunter che rinforzerà la mia armata di Eldar. Su questo modello ho provato a dipingere anche i vetri dell'abitacolo e devo dire che l'effetto mi piace molto di più dell'abitacolo trasparente, forse dovrei modificare anche quelli sui miei Wave Serpents... Come al solito, commenti, pareri e suggerimenti sono bene accetti!!  Altre foto dopo il salto!

domenica 4 agosto 2013

Uzdreg, l'Akuila Nera

 Per volare sui veicoli degli Orki bisogna essere pazzi, una caratteristica che non manca di certo a Uzdreg, l'Akuila Nera. Acerrimo rivale del Barone Rotzo (o almeno così lui dice) questo pilota mercenario vola per chiunque possa offrirgli un bel combattimento, e la possibilità di aggiungere tacche alla carlinga del suo velivolo. Dopo ogni combattimento (in cui il suo aereo riesce ad atterrare intero) è uso fare dei segni per indicare i nemici abbattuti. Non sapendo contare continua a fare tacche finché non ritiene di averne fatte abbastanza, una pratica piuttosto comune tra i pelleverde.

 To fly on a Ork vehicles one must be crazy, a feature that certainly do not lack in Uzdreg, the Black Eagle. Bitter rival of Redz Baron (or so he says) this mercenary pilot flying for anyone who can offer him a good fight, and the ability to add notches to the fuselage of his aircraft. After each battle (where his plane fails to land integer) is used to make marks to indicate the fallen enemies. Not knowing count continues to make notches until it feels to have done enough, a fairly common practice among the greenskins.

 Che dire, il kit del Fighta-Bommer è veramente spettacolare, facilissimo da montare contiene una marea di pezzi utili per le conversioni... Sinceramente se giocassi gli Orki ne prenderei almeno un paio!

Questo velivolo è una commissione, spero che il cliente sia soddisfatto!!

 That said, the fighta-Bommer is truly spectacular, easy to assemble contains a lot of useful pieces for conversions ... Honestly, if I played the Orks it would take at least a couple!

This aircraft is a commission, I hope that the customer is satisfied!


giovedì 17 gennaio 2013

Bibliotecario Space Marine

 Nel tetro futuro del 40° millennio guai a non riportare un libro in biblioteca! Il ragazzone qui a fianco è un Bibliotecario autocostruito dai pezzi dei Marine Tattici, sarà uno dei Personaggi per il Capitolo Associativo nonché mio alter ego per una mini campagna a Deathwatch. La costruzione è stata piuttosto complessa perché ho voluto provare ad ingrandire un poco il modello, per cui ho tagliato in vari punti la plastica per inserire spessori in plasticard. L'effetto finale si nota poco, anche se è sicuramente più alto di uno Space Marine forse avrei dovuto osare di più... Altre immagini dopo il salto!

 In the dark future of the 40th millennium don't dare to return a library book late! The guy on the left is a Librarian homemade from pieces of Tactical Marine, he will be one of the characters for the Club's Chapter as well as my alter ego for a mini campaign of Deathwatch. The building was quite difficult because I wanted to try to enlarge a little on the model, so I cut at various points in the plastic shim in plasticard. The final effect is little, although it is certainly taller than a Space Marine maybe I should be more daring ... More images after the jump!

giovedì 5 luglio 2012

Rein IV - L'ultima battaglia


E siamo arrivati al gran finale per la conquista di Rein IV, la partita con cui abbiamo dato l'addio alla V Edizione!

Avendo organizzato io la partita ho preferito fare da arbitro, e devo dire che è stata un'esperienza estremamente piacevole!

Non fraintendete, mi piace sempre giocare, ma l'aver preparato tutta una serie di eventi casuali, l'aver messo qualche regoletta a sorpresa e dato delle condizioni di vittoria particolari ha reso la partita piuttosto eccitante anche solo da guardare, per cui spero che i giocatori si siano diveriti altrettanto!

Ma bando alle ciance, e passiamo ai fatti!

And we arrived at the grand finale for the conquest of Rein IV, the game we said farewell to the Fifth Edition!

Having set up the game I've preferred to arbitrate, and I must say it was an extremely pleasurable experience!

Do not get me wrong, I always like to play, but having prepared a series of random events, having put some surprise and gave details of the victory conditions has made the game pretty exciting just to look, so I hope that players are enjoyed the same!

But no more talk, and go fot the facts!

giovedì 26 aprile 2012

16 mesi di Space Hulk - Seconda Parte

Decisamente meglio, ma nemmeno questa è l'Hulk giusto...

 Eccoci al secondo appuntamento con il riepilogo della campagna di Space Hulk! Andiamo a esaminare le missioni dalla VII alla XII...

 Here we are at the second appointment with the summary of the campaign of Space Hulk! Let's examine the missions from VII to XII...

lunedì 23 aprile 2012

16 mesi di Space Hulk - Prima Parte

No, non quest'Hulk...
 Tanto c'è voluto a giocare tutti gli scenari di Space Hulk. Non fraintedete, è tranquillamente possibile giocare un paio di partite nell'arco di una serata, solo che mi sono reso conto che ho poco tempo libero... O meglio, quello che ho lo uso per tantissime cose diverse, e alla fine non riesco mai a quagliare bene. Con Space Hulk mi ero ripromesso, all'inizio del 2011, di fare una partita al mese. Per partita intendo aver giocato lo scenario due volte, in modo da aver usato entrambe le fazioni. Beh ci ho messo più di quello che volevo, ma alla fine ci sono riuscito, avevo il dovere morale di giocare tutte gli scenari e l'ho fatto :D.

Continuate a leggere per un breve riepilogo delle mie impressioni sulle prime sei missioni...

 So it took to play all scenarios of Space Hulk. Not misunderstand, you can easily play a few games during one evening, I just realized that I have little free time ... Or rather, I use it for many different things, and in the end I never get good. With Space Hulk I promised at the beginning of 2011, to make a game a month. For game I mean I played the scenario twice, so I used both sides. Well it took me more than I wanted, but eventually I did, I had a moral obligation to play all the scenarios and I did it: D.

Read on for a brief summary of my impressions about the first six missions...

giovedì 19 aprile 2012

Battle Report - Space Hulk - XII: Pitfall


E così siamo arrivati alla fine, all'ultima missione di Space Hulk, Pitfall. In questa missione si usano solo quattro Marine, ma che gruppo! Il Sergente Lorenzo guida la squadra, forte dell'apporto del Bibliotecatio Callistarius, del Marine con il Cannone d'assalto e di Fratello Claudio e i suoi Artigli fulmine.
La mappa è divisa in due parti, per cui ho potuto usare il tavolo senza prolunghe, una volta tanto!
I Marine partono dal piano superiore (mappa di destra) e devono raggiungere il punto più lontano della mappa. I Genoraptor devono formare una pila di Blip composta esattamente da 12 blip e un totale di 18 Genoraptor. Una limitazione non indifferente. I Genoraptor partono dal piano inferiore, quando finiscono la prima pila possono arrivare anche dal piano superiore. Lungo la mappa ci sono delle scale, che collegano i due piani. Un Marine che cerca di attraversare una scala deve tirare un dado, con 1 cade di sotto e perde le rimanenti azioni.

And so we come to the end, the final mission of Space Hulk, Pitfall. In this mission we are using only four Marines, but what group! Sergeant Lorenzo leads the team, a strong contribution of the Bibliotecatio Callistarius, the Marine with Assault Cannon and brother Claudio and his lightning claws.
The map is divided into two parts, so I could use the table without extensions, for once!
The Marines depart from the upper floor (map right) and must reach the farthest point of the map. The Genestealers must form a stack of Blip of exactly 12 blip and a total of 18 Genestealers. A considerable limitation. The Genestealers start from the lower floor, when they finish the first stack can also arrive at the upper floor. On the map, there are stairs that connect the two floors. A Marine who tries to cross a stairs must roll a dice, with 1 falls under and lose the remaining actions.

lunedì 16 aprile 2012

[Recensione] Blue Moon


Eccoci dunque. Nel piano di allargamento dell'organico del blog di Zerloon eccomi qui, mi presento: My name is Pamput :) condivido la passione di Zerloon per Boardgames, Videogiochi, Miniature (anche se qui sono ancora fortemetne agli inizi) e qualsiasi cosa che possa essere propriamente o impropriamente Fritta. Cercherò di dare il mio contributo a queste pagine al meglio delle mie capacità (parlando di quello che ci piace e cercando di dare un punto di vista da "niubbo" per quanto riguarda la pittura, punto di vista che magari potrebbe tornare utile per chi come me è solo agli inizi). Oggi comincio parlando di un gioco che ho avuto modo di provare a Pasquetta e che mi ha colpito particolarmente: Blue Moon.


Here we are at last. Hi, my name i Pamput :) and I'm part of Zerloon's "blog's employee  enlargement plan". I share Zerloon's love for Boardgames, Videogames, Miniatures (though I'm still a BIG noob) and for everything that can be properly or improperly Fried :P I'll try to bring as much contribute to this blog as will be in my possibility (speaking about what we love and by trying to explain my experience and point of view as a noob painter, point of view that may be useful to a lot of people out there). Let's start today talking about a game I have opportunity to try on this last Easter: Blue Moon.

sabato 31 marzo 2012

Battle Report - Eldar VS Guardia Imperiale 1500 pt



Penultima partita di Campagna, dove mi scontro con la Guardia Imperiale di Gnotta. Come avete visto nelle varie partite le regole della campagna davano diversi bonus, in questo caso Gnotta parte con 200 pt bonus e la possibilità di dare regole speciali in giro, mentre io parto con un +3 sul tiro delle riserve e sull'iniziativa.
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Campaign penultimate game, where I struggle against the Gnotta's Imperial Guard. As you saw in the various games, the rules of the campaign gave different bonuses, in this case Gnotta had 200 pt bonus and the possibility of giving special rules around, while I had a +3 on the roll of the reserves and initiative.



sabato 17 marzo 2012

Battle Report - Space Hulk: XI Forme di vita sconosciute



XI Missione, Forme di vita sconosciute... Ormai ci siamo quasi, e finalmente useremo il temutissimo Signore dello Sciame! Permettetemi di introdurvi questo distinto Gentiluomo. Il Signore dello Sciame è un capo per i Genoraptor. E' estremamente resistente, per cui servono due colpi (inflitti con lo stesso attacco) per eliminarlo. E' estremamente forte, per cui quando combatte tira tre dadi e somma il migliore con il peggiore per ottenere il suo risultato. E' mentalmente resistente, per cui è immune alla Tempesta Psionica del bibliotecario.

E' così forte che puoi averne solo uno per missione, compare a scelta del giocatore Genoraptor quando rivela un blip da tre...
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XI Mission, Unknown life forms ... Now we're almost there, and finally we will use the dreaded Lord of the Swarm! Allow me to introduce this distinguished gentleman. The Lord of the Swarm is a leader for the Genestealers. It 's extremely durable, so you need two shots (inflicted with the same attack) to kill him. It 's very strong, so when fighting rolls three dice and adds the best with the worst to get the result. And he is mentally tough, so it is immune to the Psionic Storm of the librarian.


It 's so strong that you can have only one per mission, appears at Genestealer player's choice when he reveals a blip of three ...

mercoledì 14 marzo 2012

Battle Report - Eldar VS Tiranidi 1500pt


Nuova partita per il controllo di Rein IV, questa volta contro i Tiranidi di Kuvier! Purtroppo, a parte quella sopra, non ci sono foto a testimoniare i fatti, per cui dovrete fidarvi delle mie parole! :D

A causa della campagna avevamo entrambi un poco di punti bonus, e io avevo in più un ghiotto bonus di +2 al tiro per le riserve. Decido quindi di provare la cosidetta MechEldar, una lista con il maggior numero possibile di corazzati volanti.
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New game for the control of Rein IV, this time against the Tyranids of Kuvier! Unfortunately, apart from the one above, there are no photos to witness the events, so you have to trust my words! : D

Because of the campaign we both had a bit of bonus points, and I was more fond of a bonus +2 to the reserves. So I decided to try the so-called MechEldar, a list with the largest possible number of flying tanks.

martedì 6 marzo 2012

Marine Associativi


Come molti club di gioco anche noi ci siamo trovati con varie copie dei set base di Warhammer 40K, abbiamo deciso infine di mettere assieme i pezzi dei Marine e fare un esercito associativo, che non ha ancora un nome ma almeno ha uno schema di colore, quello della foto sopra!
La cosa bella è che ci siamo divisi i compiti, per cui ognuno di noi farà una o più squadre, alla fine l'esercito non sarà tutto omogeneo, ma sarà qualcosa fatto assieme, che è un valore aggiunto.
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Like many clubs we found ourselves with several copies of the basic set of Warhammer 40K, we finally decided to put the pieces together and make an army of Marine, which does not have a name yet but at least it has a color scheme, in the photo above!
The nice thing is that we divided up the tasks for which each of us will do one or more teams at the end the army will not be completely homogenous, but something will be done together, which is a value added.





Questo è il Marine che ho fatto come prova colori, bisogna aggiungere il numero di squadra, un 42 da qualche parte e l'araldica del capitolo. Di seguito ci sono i colori usati, come promemoria. Che ve ne pare?
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This is the Marine that I did as a color test, we must add the number of teams, a 42 somewhere and heraldry of the chapter. Here are the colors used, as a reminder. What do you think?


Mechrite Red -> 50/50 Mechrite Red / Red Blood -> Red Blood
Astronomican Gray -> 50/50 Astronomican Gray / Skull White ->  Skull White
Dheneb Stone -> Devlan Mud -> Bleached Bone
Bestial Brown -> Leather Brown -> Bleached Bone


mercoledì 15 febbraio 2012

Battle Report - Space Hulk - X Difesa




Missione molto particolare, dove i Marines devono piazzarsi e difendere una stanza dall'arrivo di ondate di Genoraptor. I Marines hanno poche munizioni e quindi non godono del Fuoco prolungato (colpiscono solo al sei) e le armi pesanti non possono tirare dalla stanza da difendere...

La missione rappresenta una bella variante sul tema, per una volta i Marine non devono scarpinare lungo la mappa ma piazzarsi a bloccare i Genoraptor.

Che sono tanti, tanti tanti... Il giocatore genoraptor inizia con tre blip, e ne aggiunge due a turno. Quando i blip finiscono per la seconda volta la partita termina e vince il Marine. Il Genoraptor vince se riesce a raggiungere la stanza e a eliminare la postazione tirando un sei in corpo a corpo.

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Very strange mission where the Marines have to hold and defend a room by the arrival of waves of Genestealers. The Marines have little ammunition and no longer have the Sustained Fire (hitting only with six), and heavy weapons can not shoot from the room to defend ...

The mission is a nice variation on the theme, for once the Marines do not have to trek across the map but lock himself in front of the Genestealers.

Which are many, many, many ... The player starts with three Genestealers blip, and adds two at turns. When the blip ends for the second time the game ends and the Marine claim victory. The Genestealers win if he can get to the room and eliminate the consolle with a melee attack.

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Questa volta inizio come Marines, e la prima fase della missione è veramente entusiasmante. I Marine non hanno modo di fermare i Genoraptor, sono troppi e arrivano da tutte le direzioni e i Marine li colpiscono solo al sei. E' una gara al massacro, in cui i Marines base devono veramente fare i numeri a colori, mentre i pezzi specializzati si posizionano per fare il massimo danno.

Personalmente sfrutto male il lanciafiamme, che muore dopo aver tirato solo due colpi, ma il resto fa abbondantemente il suo lavoro, tanto che dopo una uno scontro che non esito a definire epico arriviamo alla seconda fase, quella brutta, in cui la mia situazione è questa:

Cannone d'assalto in Allerta, Sergente con Martello in guardia, Sergente con spada e pistola in Allerta e Marine con Artigli fulmine in Guardia. La seconda parte è brutta perché il giocatore Marine non può più fare nulla, solo tirare dadi e sperare di fermare l'orda di Genoraptor. Osservo la pila di blip, ne restano solo cinque, posso farcela.

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This time, beginning as Marines, and the first phase of the mission is really exciting. The Marines have no way to stop the Genestealers, they are too many and come from all directions and Marine strike them only on six. It 's a race to the massacre, in which the Marines have to really do the best, while the specialized pieces are positioned to do maximum damage.

Personally, I don't used well the flamethrower, who dies after pulling only two shots, but the rest does his work thoroughly, so that after a fight that does not hesitate to call epic come to the second phase, that nasty, that my situation is this:

Assault cannon on Overwatch, Sergeant Hammer on guard, Sergeant with sword and pistol on Overwatch and Marine with Lightning Claws in the Guard. The second part is bad because the Marine player can not do anything, just throw dice and hope to stop the horde of Genestealers. I watch the pile of blip, there are only five, I can do it.

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Il Cannone d'assalto si comporta egregiamente, riesce a usare tutti i suoi colpi, ed elimina cinque genoraptor con il fuoco e perfino uno in corpo a corpo, prima dell'inevitabile fine. A questo punto tocca al Sergente con Martello tuono. Che muore al primo colpo. Di nuovo. Se non lo avessi visto con i miei occhi non ci avrei creduto...
Ad ogni modo il Sergente Lorenzo a questo punto oppone una strenua resistenza, alternando Allerta e In Guardia, ma non può fermare l'orda di Genoraptor. Tutte le speranze sono ora su Fratello Claudio, che accende gli artigli fulmine e muore al primo colpo. E vabbeh... con la strada spianata i Genoraptor distruggono la plancia di controllo e vincono la missione.

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The Assault Cannon behaves very well, can use all his shots and kills five Genestealers with fire and even one in melee, before the inevitable end. At this point it is up to Sergeant with Thunder Hammer. Who dies on the first try. Again. If I had not seen with my own eyes I would not have believed ...
However Sergeant Lorenzo at this point opposed a strenuous resistance, alternating Overwatch and on Guard, but can not stop the horde of Genestealers. All hopes are now on Brother Claudio, that turns the lightning claws and dies on the first try. Aw man... With the road cleared the Genestealers destroy the bridge control and win the mission.




Nuova partita a parti invertite, come Genoraptor riesco a eliminare la prima difesa dei Marine piuttosto velocemente, e anche se non riesco a cogliere al meglio le opportunità arriviamo alla seconda fase con il Sergente Martello tuono, il Sergente Lorenzo e Fratello Claudio in posizione. La mia seconda pila di Blip è appena iniziata, per cui non temo troppo, peccato che il Sergente Martello fa una vera strage eliminando qualcosa come dodici genoraptor di fila... Performance notevole, ma alla fine cade. Per mia fortuna il Sergente Lorenzo non riesce a replicare la prestazione di prima, e anche io passo e distruggo la consolle di comando. Notare che di nuovo Artigli fulmine muore al primo attacco...

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New playing at roles reversed, as Genestealers I crush the first defense of the Marine pretty quickly, and although I can not seize the best opportunities come to the second phase with the Thunder Hammer Sergeant, Sergeant Lorenzo and brother Claudio in place. My second stack of Blip is just beginning, so I do not fear too much, too bad that Sergeant Hammer is a real massacre for Genestealers eliminating some twelve in a row ... Performance great, but eventually falls. Luckily for me Sergeant Lorenzo is unable to replicate the performance of the first game, and also I go and destroy the control panel. Note that the again lightning claws dies in the first attack .


Questa missione mi ha colpito per la netta distinzione in due fasi, la prima veramente bella e interessante, quando i Marine si battono per tenere la posizione, facendo pagare a caro prezzo ogni metro che i Genoraptor guadagnano. La seconda semplicemente noiosa, il giocatore Genoraptor accumula qualche modello e poi assalta. Il problema è che è difficile renderla diversamente. L'equilibrio della missione è ottimo, il Genoraptor sa che arriverà ad assaltare l'ultimo corridoio, e il Marine deve farcelo arrivare con meno turni di gioco possibili utili alla causa... D'altronde la posizione dei modelli è tale che il giocatore Marine riesce a piazzare sicuramente almeno due modelli buoni nel corridoio finale, e poi deve gestire le entrate. Il fatto di colpire solo al sei rende i corridoi increbilmente corti, e i Marine che nelle partite precedenti avevano la sicurezza di tenere botta si trovano a essere a corto di opzioni.

Ok, ancora due, e dalla prossima partita arriva il Signore della Nidiata!

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This mission was impressive in the clear division into two phases, the first really beautiful and interesting, when the Marines are fighting to hold the position, making them pay dearly for every foot that the Genestealers gain. The second simply boring, the Genestealer player accumulates some models and then attacked. The problem is that it is difficult to make otherwise. The balance of the mission is great, the Genestealers will know who to attack the last corridor, and the Marine must let us get less rounds possible profits to the cause ... Besides the position of the models is that the player manages to place Marines certainly have at least two good models in the final corridor, and then must manage the revenue. The fact that we only hit on six make corridors increbilmente shorts, and the Marine who had previous games in the assurance that you hit are found to be short of options.

Ok, two more, and the next game comes the Swarmlord!

lunedì 13 febbraio 2012

Battle Report - Eldar Vs Sorellanza 1100 pt


Terza e probabilmente ultima partita del secondo turno di campagna contro le Sorelle Guerriere condotte da ZioTrank.

Missione "Conquista dell'Obiettivo" schieramente "Battaglia Campale". Avendo poco tempo a disposizione optiamo per una partita a 1000 pt, le regole della campagna concedono a me 100 pt bonus e a lui 150, oltre alla possibilità di dare regole speciali alle sue unità.

Porto l'inossidabile Eldrad con la sua unità di Vendicatori, un'unità di WarWalker da due con Shuriken Cannon in fiancheggiamento, una da tre con doppio Scatter Laser da mettere vicino a Eldrad, Falcon con Draghi e due unità da tre moto.

Da parte sue abbiamo tre unità di Sorelle imbarcate su Rhino, tre unità con armi pesanti imbarcate anch'esse, un'unità in fiancheggiamento con Immolator, la Santa Celestina e una Canonessa.

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Third and possibly last game of the second round of campaign conducted by the ZioTrank's Sisters of Battle.

Mission "Conquest Objective" deploy "Pitched Battle". Having little time we opt for a 1000 pt game, the campaign rules allow him 150 and me 100 pt bonus, plus the ability to make special rules to its units.

I take Eldrad with his unit of Avengers, a unit of flanking WarWalker with two Shuriken Cannon, a three strong double Scatter Laser WarWalker to put near Eldrad, Dragons on Falcon with two units of three bikes.

From his side there are three unit of sisters embarked on Rhino, three units with heavy weapons on board too, one unit with flanking Immolator, the Santa Celestina and Canonessa.

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Vince lui l'iniziativa e schiera vicino al suo obiettivo, dentro un bosco. Io inizio dallo schieramento una serie infinita di errori, che mi faranno penare per tutta la partita, schierando Eldrad e i Vendicatori sull'obiettivo, pronti a prendersi i colpi di Requiem Pesante dal primo turno...

E infatti al primo turno cinque vendicatori cadono mentre io riesco solo a eliminare un rhino, purtroppo la squadra sbarca dietro al rottame e non riesco a prenderla di mira con i War Walker.

Nel secondo turno avanza e spara con le sue unità pesanti grazie alle regole speciali ottenute in virtù della campagna, e mi elimina i tre WarWalker con il fuoco di una sola unità. Continua la moria di Vendicatori, e Celestina avanza.
Io faccio sbarcare i Draghi che arrostiscono Celestina, il Falcon turba al sicuro, così come le moto.

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He wins the initiative and ranks close to his objective, in a forest. I start from an endless array of mistakes that I will suffer for the whole game, fielding Eldrad Avengers on my objective, ready to take shots of Heavy Bolter from the first round ...

And in fact the first round five Avengers fall while I can only destroy a rhino, unfortunately the team landed behind the wreck and I can not take aim with the guided WarWalker.

In the second round and shot forward with its heavy units thanks to the special rules, obtained by virtue of the campaign, and destroy the three WarWalker with the fire of a single unit. Continue the slain of Avengers, and Celestina advances.
I do land the Dragons roasting Celestina, the Falcon crowd secure, as well as motorcycles.



Celestina ritorna con una ferita, arrostisce due Vendicatori e viene uccisa (di nuovo) da Eldrad in corpo a corpo. Il resto del fuoco fa pochi danni, d'altronde avevo poca roba. Menzione d'onore ai Draghi che prima falliscono il test di disciplina e poi fuggono di 12"...
I Walker in fiancheggiamento arrivano, provo a mettere pressione al suo obiettivo e riesco nell'incredibile impresa di eliminare una singola sorella... Eldrad lascia l'obiettivo e si prepara a fare il possibile per fermare le truppe in avvicinamento. Continuo a turbare con le moto.

Il fuoco concentrato delle Sorelle non riesce a fermare Eldrad, ma distrugge senza problemi un'unità di moto. Il Vecchio di Ulthuan elimina un'unità da solo e si prepara a bloccarne un'altra, mentre il Falcon turba sul suo obiettivo, intenzionato a prendersi più fuoco possibile per far arrivare dopo le moto.

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Celestina returns with a wound, roasts two Avengers and is killed (again) from Eldrad in close combat. The rest of the fire does little damage, I already have little stuff. Honorable mention to the Dragons who fail their first test of discipline and then flee to 12"...
The Walker flanking arrive, try to put pressure on his objective I open fire in the wood and kill a single sister... Eldrad leaves the target and prepares to do everything possible to stop the approaching troops. I continue to turbo boost with the bikes.

The concentrated fire of the sisters can not stop Eldrad, but destroys an jetbike unit without any problems. The Old of Ulthuan destry a unit by itself and prepares to block another, while the Falcon crowd on his goal, willing to take you to get more fire to shield Jetbike.



Il Falcon realizza il suo scopo, esplodendo dopo che tutte le sorelle avevano sparato, Eldrad ferma efficacemente un'unità di truppa dal raggiungere il mio obiettivo, e le moto turbano a contestare il suo. Per mia grande fortuna la partita finisce, con il suo obiettivo contestato e il mio vuoto.

Un pareggio veramente rubato, per gli errori fatti avrei decisamente meritato una sconfitta... ma come si suol dire bisogna imparare dagli errori, spero la prossima volta di fare meglio!

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The Falcon achieves its purpose, exploding after all the sisters had been shot, Eldrad effectively stops a unit of troops from reaching my goal, and the jetbike challenge his objective. To my great good fortune the game ends, with its objective challenged and my empty.

A draw really stolen, for the mistakes I definitely deserved a defeat ... but as they say we must learn from mistakes, I hope to do better next time!

giovedì 9 febbraio 2012

Battle Report - Space Hull - IX Raggruppamento


Questa missione è interessante all'inizio, ma ha una condizione di vittoria che non mi piace.
La squadra di Marine parte divisa in quattro gruppi, uno sul tavolo e tre fuori. Ogni fine turno bisogna vedere se un gruppo arriva, con un tiro al 4+ modificato dai punti comando rimanenti. Il giocatore Genoraptor inizia senza blip, e ne aggiunge due a turno.
Condizione di vittoria uscire dalla parte opposta della mappa. Quando non ci sono più Marine sulla mappa si tira un dado, se il valore è uguale o inferiore al numero di Marine usciti allora è vittoria Marine, altrimenti è dei Genoraptor.



Inizio la sfida come Genoraptor, mentre Rothmoni comanda i Marines. Inizia la partita mettendo il Marine con maglio a catena in difesa, e passa i primi turni per far arrivare il resto della squadra. Io ammucchio Genoraptor in vari punti della mappa, aspettando un'occasione per colpire.

Occasione che mi si presenta ghiotta quando lui arriva a metà corridoio, la fretta lo fa avanzare un passetto di troppo e rimane senza la preziosa copertura psionica del Bibliotecario. Riesco quindi a passare con un Genoraptor, e a eliminare un marine. Da lì in poi la partita è in discesa, semplicemente non riesce a coprire tutti i buchi, e poco dopo i Marine cadono sotto gli artigli dei Genoraptor.

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This mission is interesting at first, but has a victory condition that I do not like.
The team of the Marine is divided into four groups, one on the table and three out. Each end of the shift we need to see if a group comes with a die roll of 4 + modified by action points remaining. The Genestealer player starts with no blip, and adds two at turns.
Victory condition is exit from the opposite side of the map. When there are no more Marines on the map the Marine player will roll a die, if the value is equal to or less than the number of Marines came out then it's Marine victory, otherwise is a victory for Genestealers.


I start the challenge as Genestealers, while Rothmoni commands the Marines. Start the game by putting the Marine with Chainfist in defense, and spends the first few turns to get the rest of the team. I put Genestealers hiding in various places, waiting for an opportunity to strike.

Opportunity that presents itself to me when he reaches the middle corridor, haste makes a small step forward too and remains without the psionic valuable coverage of the Librarian. I can then go through with a Genestealer, and eliminate a Marine. From then on, the game is down, simply can not cover all the holes, and shortly after the Marines fall under the claws of Genestealers.


Seconda partita, a parti invertite.

Decido di conservare i punti azione per essere sicuro che i rinforzi arrivino tutti nei primi turni, e faccio bene visto che i miei tiri di dado non sono propriamente eccellenti... Riesco comunque a far arrivare tutto il gruppo, e lo muovo tutto assieme lungo il corridoio, con il lanciafiamme a far strada davanti e il Bibliotecario a bloccare i Genoraptor dietro. Con il senno di poi avrei dovuto mettere il marine con il cannone d'assalto davanti, e il bibliotecario avrebbe dovuto sparare ai Genoraptor piuttosto che bloccarli con i poteri, ma riesco comunque ad ottenere questa situazione:

Il Lanciafiamme ha ancora due colpi, il Sergente con il Martello è in guardia sulla porta, pronto a bloccare i Genoraptor dietro, davanti sono bloccati dal potere psionico in attesa di essere arrostiti dal lanciafiamme e dietro tutta la squadra. Non dico che è perfetta, ma è la situazione migliore che potessi aspettarmi.

Nel suo turno inizia attaccandomi il sergente con il Martello in guardia. Lo stolto! Non sà che il Sergente ha solo il 12,30% di essere sconfitto da un Genoraptor quando è un guardia? Certo nelle precedenti partite mi è sempre morto al primo attacco, ma in teoria è lo stopper migliore del gioco per i Marine, quante volte potrà accadere che muore al primo attacco?

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Second game, with parts reversed.

I decide to keep action points to be sure that all the reinforcements arrive in the early rounds, and do it well because my dice rolls are not really great ... I still can to get the whole group, and I move it all together along the corridor, with a flamethrower to make the road ahead and the Librarian to block Genestealers behind. With hindsight I should have put the Marine with assault cannon in front, and the librarian would have to shoot the Genestealers rather than block them with the powers, but I can still get this situation:


The flamethrower has two more shots, the sergeant with the hammer is on guard at the door, ready to block the Genestealers behind, the front are locked from the psychic power waiting to be roasted by flame throwers. Do not say it's perfect, but it is the best situation I could expect.

In his turn starts attacking me the sergeant on guard with the hammer. The fool! Does not know that Sergeant has only 12.30% being defeated by a Genestealer when on guard? Certainly in previous games I have always died in the first attack, but in theory is the best stopper in the game for the Marines, how many times it may happen that dies in the first attack?




Muore al primo attacco. Di nuovo. Eh si... il Genoraptor avanza e uccide il Marine con lanciafiamme. Perfetto. A questo punto sono pronto a gettare la spugna, concordiamo che non ce la si può fare. Ma proseguiamo lo stesso, perché non si può mai dire...

I Marine superstiti eliminano i genoraptor che si sono infiltrati, e creano una seconda linea di difesa, come si vede in foto.

Questa linea incredibilmente regge, e Rothmoni fa l'errore di togliere i Genoraptor dalla stanza da dove devo uscire per metterli nel corridoio. Il fatto è che temeva che usassi il potere del Bibliotecario Tempesta Psichica per cercare di fare piazza pulita, ignaro del fatto che non avrei mai avuto il coraggio di rischiare tiri del genere... Non credo di aver mai usato quel potere.

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He died in the first attack. Again. Oh my... The Genestealers advances and kills Marine with flamethrower. Perfect. At this point I'm ready to throw in the towel, we both do agree that it cannot be done. Ee continue anyway because you can never say ...

The Marine survivors eliminate the Genestealers who have infiltrated, and create a second line of defense, as we see in the picture above.

This line holds incredible well, and Rothmoni make the mistake of removing the Genestealers from the room where should I go to put them in the hallway. The fact is that he used to fear the power of the Librarian Psychic Storm to try to clean up, oblivious to the fact that I never had the courage to risk shots like that ... Do not think I've ever used that power.



I Marine si fanno strada, e alla fine riesco a far uscire due Marine da questo inferno. Tiro il dado che mi regala l'ennesimo uno, che però questa volta vuol dire vittoria per me!

Nonostante la vittoria devo ammettere di non essere soddisfatto del risultato. Intanto il fatto che la vittoria sia affidata a un tiro di dado non mi piace. Sarei potuto uscire con un marine solo e vincere lo stesso, oppure uscire con cinque e perdere... Non ho la sensazione di una vittoria meritata, ma di una botta di fortuna.

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The Marines make their way, and eventually I can get out of this hell with two Marines. Throw the dice that gives me yet another one, but this time it means victory for me!

Despite the victory I must admit to not being satisfied with the result. Meanwhile the fact that victory is assigned to a dice roll I do not like. I could go out with a Marine and just win the same, or go out with five and losing ... I do not feel a deserved victory, but a stroke of luck.

mercoledì 1 febbraio 2012

Battle Report - Eldar VS Tiranid - 1650 pt.

 
Altra partita di Campagna, questa volta con Kuvier, che portava i Tiranidi. Grazie alle regole della campagna avevamo entrambi 150 punti extra, io un bonus di +1 all'iniziativa e alle riserve, lui la possibilità di dare una regola speciale universale a due sue unità (Feel No Pain al Tiranno e non ricordo l'altra).

Per questa partita decido di continuare le prove, e uso Eldrad assieme a un concilio di cinque Stregoni su Falcon, Autarca Ragno assieme a Nove Ragni, Vendicatori Implacabili full opional, Draghi di fuoco su Falcon, tre WarWalker e due unità di Guardiani su Jetbike.

Dalla parte opposta Tiranno volante, Tervigone, due Mawlock, Venomtropo, Aggressore, Gaunt, più mostri di vario tipo che non sono in grado di riconoscere...

Schiero per primo e faccio una linea di Vendicatori e di moto a centrocampo per spingere più indietro possibile la feccia Tiranide, poi per la prima volta mi ricordo dell'abilità speciale di Eldrad, quindi riposiziono le mie truppe in un luogo sicuro. L'Aggressore punta Eldrad, che vede calare la propria disciplina a 7 (!).

Alcune note che si sono ripetute per tutta la partita, in modo da non ripeterle sempre:
- Le moto hanno turbato quasi tutti i turni per evitare di concedere kill point facili.
- I Falcon sono stati scossi un turno si e uno no, per cui a turno uno muoveva e sparava (magari facendo una ferita in giro) e uno turbava al riparo per riprendersi.
- Vista la missione la Tervigone decide di non far uscire nuove unità.
- Un unità di Tiranidi con gli Impalatori prende di mira i Falcon tutta la partita, causando l'effetto di cui sopra.

Il primo turno vede arrivare il grosso delle forze, anche se entrambi lontani tratteniamo il fuoco, avanza con il Tiranno.

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Another Campaign game, this time with Kuvier, carrying the Tyranids. Thanks to the rules of the campaign we both had 150 extra points, I a +1 bonus to initiative and to the reserves, he can give an universal special rule at two of its units (Feel No Pain to the Tyrant, and I do not remember the other).

For this game I decided to continue testing, and use Eldrad together with a council of five Warlocks embarked in a Falcon, a Spider Autarch with Nine Spiders, Dire Avengers full opional, Fire Dragons with Falcon, two units of three WarWalker and two units of Guardian on Jetbike.


On the opposite side we have Tyrant, Tervigone, two Mawlock, Venomtropo, Aggressor, Gaunts, more monsters of various kinds that I'm unable to recognize ...

Deploy first and do a line of Avengers and Jetbike in the midfield to push far back as possible Tyranid scum, then for the first time I remember the special skill of Eldrad, then repositioned my troops in a safe place. The Aggressor choose Eldrad, which sees down their discipline to 7 (!).


Some notes that are repeated throughout the game, so it does not always repeat:
- The bikes have turbed almost every turn to avoid granting easy kill points.
- The Falcon has been a turn shaken and one not, so in turn a move and shoot (perhaps inflicting a wound) and one turn seek shelter to recover.
- Given the mission the Tervigone decides not to release new units.
- A unit of Tyranid with the Impaler had target the Falcons the entire game, causing the effect of the above.

The first round sees the bulk of the forces to arrive, even though both hold our fire away, advancing with the Tyrant.






Nel secondo turno entrano i WarWalker e aprono il fuoco su una pirovora solitaria eliminandola. I Draghi sbarcano affianco al Tiranno e lo sciolgono in un torrente di fuoco Melta... la bestia sopravvive con una ferita, prontamente tolta dalla pulsar sul Falcon. Poi non so' per quale motivo mi convinco che il Falcon non poteva sparare, e rimettiamo il mostro con una ferita rimanente... cambierà poco, ma ancora non capisco che mi ha detto la testa...

Nel suo turno i Draghi fanno una fine orribile (ma giusta), scuote il Falcon ma poco più. Avanza con parecchia robba, e si trincera nei palazzi.

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In the second round WarWalker arrive and opened fire on a lonely pirovora deleting it. The next fire is the Dragon that target the Tyrant and dissolved it in a melt stream of fire... almost. The animal survives with a single wound, promptly removed from the pulsar on the Falcon. Then I do not know 'why I am convinced that the Falcon could not shoot, and put back the  monster with a wound... change little, but still do not understand what told me the head ...

In his turn the Dragons make a horrible (but right) end, shakes the Falcon but little more. Advances with a lot of stuff, and takes refuge in the buildings.



Terzo turno, decido di provare la pasta di Eldrad e della sua squadra di simpatici vecchietti. Scesi dal Falcon assaltano il Tiranno, dopo un furioso Corpo a corpo in cui nessuno viene ferito rimango perplesso, anche se poco dopo penso che sia meglio, almeno non potrà tirarmi addosso. I Vendicatori aprono il fuoco sui mostri che avevano distrutti i Draghi e vendicano i compagni, la Tempesta di Lame, specialmente se supportata da Fato e Guida, fa miracoli!

Nel suo turno assale Eldrad con un altro gruppo di mostri, questi mi riducono l'iniziativa a 1 (!). Per fortuna non tutti i modelli subiscono questa penalità, e riesco ad eliminare il Tiranno prima che attacchi. Lui mi elimina uno stregone, per cui finiamo di nuovo in pareggio. Solo uno dei Mawlock esce, ma devia fuori dal tavolo per cui tornerà il turno successivo.

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Third round, I Decided to try the stuff of Eldrad and his Team of nice old men. I got out of the Falcon and assault the Tyrant, after a furious melee that no one gets hurt I remain puzzled, but soon I think is better, at least he will not be able to pull much fire on Eldrad. The Avengers Opened fire on the monster who destroyed the Dragons and avenge theyre comrades, the Storm of the Blades, especially if supported by Doom and Guide, works wonders!

In His turn Eldrad axle with another group of monsters, These reduce the Initiative to 1 (!). Fortunately, not all models Suffer this penalty, and I can slain the Tyrant before he attacks. He removes two Warlocks, I know we end up back in balance. Only one out of Mawlock pop up, but diverts away from the table and will return the next round.




Quarto turno, continua lo scambio di colpi a distanza, un colpo fortunato elimina il Venontropo, la grossa mischia a centro campo vede morire due stregoni ma in compenso vengono inflitte tre ferite ai mostri, per cui vinco il combattimento, anche se gli implacabili restano lì.

Decide di dare una svolta allo scontro e porta i Gaunt dal palazzo a dare supporto, e in effetti dà una svolta... i Gaunt sono molto meno forti dei Mostri, per cui non riescono a fare danni e anzi ne muoiono ben quattro... tra questi, le ferite inflitte e il fatto che solo un paio di Vendicatori cadono i tiri di implacabilità mietono altre vittime. I Mawlock finalmente escono allo scoperto, per fortuna solo una moto viene colpita dai detriti. L'aggressore compare dentro alcune rovine, finalmente si palesa!

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Fourth round, continuous exchange of shots from a distance, eliminates the Venontropo with a lucky shot, the big melee in the middle of the field sees two Warlock to die but at least three wounds are inflicted to monsters, so I win the fight, even though these are relentless .

Kuvier decides to make a change to conflict and brings Gaunt from the palace to give support, and indeed gives a turning point ... The Gaunt are much less strong of the Monster, so they can not do damage and even die in four ... among them, the wounds inflicted and the fact that only a couple of Avengers fall the relentless test make some victims. The Mawlock finally come out into the open, fortunately only a bike is hit by debris. The Aggressor appears in ruins, is revealed at last!



Quinto turno, faccio l'errore di rivolgere i Walker contro la Mawlock anziché contro l'Aggressore, questi infliggono un paio di ferite e basta, il combattimento al centro continua con il lento declino delle creature Tiranidi. Avanzo con l'Autarca e i Ragni per dare il colpo di grazia, e rimaniamo alla fine con un solo Tiranide a fare danno...

Suo turno, mette al sicuro le creature ferite, distrugge i WarWalker e interra il Mawlock sperando in un altro turno, che in effetti facciamo.

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Fifth round, I make the mistake of addressing the Walkers against Mawlock rather than against the aggressor, they inflict a few wounds and that's it, the fighting continues in the center with the slow decline of Tyranid creatures. Surplus with the Autarch and the Spiders to give the coup de grace, and remain at the end with a single Tyranid to do harm ...

His turn, secures the creatures wounds, destroy the WarWalker and bury the Mawlock hoping for another round, which in fact do.



Mio sesto turno, lo scontro con l'organismo Tiranide si risolve in un nulla di fatto, rimaniamo tutti là... Il resto o turba o è scosso e non spara.

Suo sesto turno, il Mawlock arriva in mezzo alla massa dei miei modelli impegnati in cac con l'unico Tiranide... per fortuna devia e non fa danni. Nel corpo a corpo finalmente elimino l'ultimo mostro, poco prima che i dadi determinassero la fine della partita.

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My sixth round, the fight with the Tyranid organism results in a stalemate, we are all there ... The rest, or turbed or is shocked and does not shoot.

His sixth round, the Mawlock goes in the middle of my models to the mass involved in the CAC with the only Tyranid ... Luckily deviates and does no harm. In the melee finally delete the last monster, just before the dice determined the end of the game.



Contando i Kill Point io ho fatto quello del Tiranno, le due squadre di Mostri, i Gaunt la Pirovora e il Venantropo. Lui ottiene quelli dei Draghi e i WarWalker, per cui continua il mio recupero in campagna con una nuova vittoria!

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Counting the Kill Point I have done the Tyrant, the two teams of Monsters, the Gaunt the Pirovora and the Venantropo. He gets those of WarWalker and Dragons, so my recovery continues in the campaign with a new victory!

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