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mercoledì 17 febbraio 2016

Sono morti (di nuovo) i Re dei Sepolcri

La mia "carriera" di giocatore di pupazzi è stata piuttosto strana. Iniziai a giocare con gli Specialist Games, Epic Space Marine per essere preciso, una branca di giochi considerata per i veterani. Quei modellini in 6 mm mi aprirono un mondo. 


Anni dopo, durante una edizione del Lucca Comics and Games, trovai il battaglione dei Re dei Sepolcri in offerta (ebbene si, c'erano le offerte a Lucca!). Dopo aver sperimentato tutto quello che la Specialist poteva offrire mi dissi che era da provare... in fondo i modelli erano scontanti, belli, e potevo sempre andare a giocare in negozio no?

In vita mia non ho mai giocato in un negozio, ma tralasciando questo particolare con i Re dei Sepolcri iniziai a entrare in quello che era il principale mondo Games Workshop. 

Che dire, non ero un appassionato del concetto di Non morti, ma i Re dei Sepolcri erano diversi. Non erano un gruppo di esseri malvagi che desideravano la distruzione del mondo, erano stati maledetti dalla Non Morte a causa di Nagash. E lo avevano combattuto, vincendo e perdendo, erano una forza che non si era piegata al Supremo Necromante. Per la GW avere due eserciti di Non Morti doveva essere impegnativo, lo capisco. Inoltre dove i Conti Vampiro hanno sempre avuto un buon successo di pubblico, i Re dei Sepolcri non hanno mai fatto tanta presa, rimanendo una nicchia che probabilmente aveva smesso di essere conveniente.

Oh la GW ci ha provato eh... non mi fraintendete, hanno fatto il possibile, specialmente con gli ultimi modelli, a dir poco strepitosi. Ma agli utenti il modello strepitoso interessa fino a un certo punto, specialmente se non ha regole altrettanto strepitose.

Ad ogni modo siamo arrivati, i modelli dei Re dei Sepolcri sono stati messi tra quelli che non verranno più stampati, e parliamo di modelli nuovi, come la Necrosfinge o i Cavalca serpenti... Pazienza. E' tanto tempo che stanno in vetrina a prender polvere, sicuramente potevo usarli di più prima.

Certo, mi potreste dire che c'è Age of Sigmar. Che nemmeno mi spiace troppo, ma non è fatto per loro. Se gioco mi piace che ci sia ambientazione, e in quella di Age of Sigmar non c'è spazio per i Re dei Sepolcri. Potrei giocare al vecchio regolamento? No grazie, il passato deve rimanere esattamente dov'è, inoltre non avrebbe senso obbligare i miei amici a giocare a un gioco vecchio..,
Kings of war? Ho scoperto che è un'alternativa valida, ma se lo iniziassi probabilmente coglierei l'occasione per iniziare un progetto nuovo. 

E quindi dico addio ai miei Re dei Sepolcri. Potrei tirarli fuori per qualche occasione, in fondo mica li butto... Ma sinceramente non lo vedo probabile in tempi brevi. Quindi addio ai Re del deserto Infinito, si chiuda la piramide, aspettando giorni migliori...


mercoledì 6 gennaio 2016

Pulp, molto pulp... pure troppo!

Protagonista del post di oggi un gioco che, in questi ultimi tempi, mi ha preso davvero tanto, ovvero Pulp Alley. Come molti altri giocatori mi trovo a dover spesso fare i conti con il tempo da dedicare all'hobby o, per essere più precisi, alla sua mancanza. In questi ultimi anni sono usciti moltissimi giochi skirmish, che si sono affermati in maniera più o meno capillare, ma in tutti questi vedevo tre grandi problemi: 

1) la necessità di acquistare nuovi set di miniature.
2) un regolamento spesso più complesso di quello che cercavo.
3) un sistema che prevede l'uscita, più o meno regolare, di nuovi pezzi che, prima o poi, rendono obsoleti quelli già acquistati.

Per ovviare a questi problemi ho cercato vari regolamenti generici, ovvero senza una propria linea di miniature e spesso senza nemmeno un'ambientazione ben definita, finché non sono approdato a Pulp Alley. 

venerdì 1 gennaio 2016

Anno nuovo, vita nuo,,,

Correva l'anno 2013 quando l'attività del Blog è stata messa sotto carbonite. Il tempo è sempre poco, quindi di fronte alla scelta "gioco o scrivo di giochi?" ho preferito giocare.
Le cose sono cambiate e adesso tornerò a postare regolarmente? No, non credo. Ma avrei piacere di ricominciare a condividere su questo spazio le mie esperienze ludiche e modellistiche, quindi eccoci qui, con questa risoluzione dell'anno nuovo.

Se voglio fare questa cosa però devo fare alcuni cambiamenti, il primo è che non mi metterò a scrivere in inglese. In parte per pigrizia, in parte perché perdo tantissimo tempo a tradurlo e questo mi ha portato, in passato, a non scrivere per non dovermi metterci sopra tutto quel tempo. Chiedo quindi scusa a chi mi legge in altre lingue, ma in fondo c'è qui in alto a destra il widget per tradurlo in molte più lingue di quelle che conosco io.

Beh che dire, spero veramente di riprendere bene. Vi lascio questa vignetta bellissima di Lunababoon (www.lunarbaboon.com).


mercoledì 26 giugno 2013

Una lezione sul gioco


 Si dice che si può imparare più da una sconfitta che da una vittoria. A quanto pare non è sempre vero, infatti ho imparato molto dalla mia ultima vittoria.

Andiamo con ordine però. Come chi mi legge da un po' sa, ho un rapporto sofferto con i dadi. Diciamo pure che spesso mi danno contro in maniera imbarazzante... spesso non ho riportato la cronaca di una partita non solo per mancanza di tempo, ma anche perché avevo la sensazione che parlarne sarebbe stato un piangersi addosso per la sfortuna, e non mi sembrava il caso.

L'altro giorno però, il vento è cambiato. Indipendentemente da cosa facessi i miei dadi di rifiutavano di fare meno di quattro, mentre Kuvier, il mio avversario, non faceva più di due.

 It is said that you can learn more from a defeat than a victory. Apparently it is not always true, in fact I learned a lot from my last victory.

First things first though. As those who read me for a while 'you know, I di have a suffered relationship with dice. Let's just say that I often roll very poorly... I do not often reported the chronicle of a game not only for lack of time, but also because I had the feeling that talking would have been a cry on the bad luck, and it did not seem the case.

The other day, however, the wind has changed. No matter what I did my dice refused to do less than four, while Kuvier, my opponent, was not gettin more than two.

lunedì 6 maggio 2013

Finalmente in vacanza!!


 Ok, non è un post di gioco o di modellismo, abbiate pazienza... ma per la prima volta da qualche anno a questa parte, io e la mia dolce metà siamo in vacanza!!

Spero di tornare riposato, rigenerato, e pronto a ricominciare a scrivere su questi lidi!! :D

A presto!

 Ok, this is not a post about games or modelling, but be patient... for the first time in years I and my fiancè are in vacation!!

I hope to return rested, regenerated, and ready to write again on these shores! :D

See you soon!

mercoledì 2 gennaio 2013

Tre anni di blog


 Tre anni di Blog, tante cose sono cambiate in questi tre anni, dal modo di scriverlo, al tempo da dedicargli... i cambiamenti succedono, è giusto così... ma alcune cose non cambiano, ed eccomi qui a progettare per il prossimo anno, conscio che molte delle cose che adesso voglio fare non le farò, ma chi mi conosce sa bene che questo non mi ha mai fermato... 

 Three years of Blog, many things have changed in the past three years, the way I write it, the time I can dedicate for that... changes happen, it's just normal... but some things do not change, and here I am planning for next year, knowing that many of the things that now I wish to do, I will not do, but who knows me knows that I have never stopped for this things...

sabato 22 settembre 2012

Real Life Calling again!!

 Ok, la prima volta speravo fosse l'ultima, ma non è andata così e la "vita reale" ha preteso di nuovo una quantità di attenzione tale da distogliermi dal blog e dai giochi in genere. Non sono rimasto fermo eh, ma di nuovo ho potuto fare molto meno di quanto avrei voluto. La situazione dovrebbe (il condizionale è d'obbligo) essersi sistemata, spero di tornare a breve con qualche articolo!

 Ok, the first time I hoped would be the last, but it did not happen and the "real life" again demanded a lot of attention as to tear me away from the blog and games in general. I was not stopped eh, but again I was able to do a lot less than I wanted. The situation is expected (the conditional is a must) to have settled, I hope to return soon with some articles!

domenica 26 agosto 2012

Il Collezionista d'Ossa

 Ok, magari non proprio di ossa... alla fine ho ceduto al lato oscuro della forza e ho partecipato all'assurdamente conveniente Kickstarter di Bones...

Seriamente, quando mai dipingerò le 240 miniature del livello Vampiro?!?!?


 Ok, maybe not the actual bones ... I finally succumbed to the dark side of the force and participated at the extremely convenient Kickstarter of Bones ...

Seriously, when did I find the time to paint the 240 minis of Vampire level?!?!?

mercoledì 22 agosto 2012

20 domande per me

 Ok, se non conoscete Angry Lurker andateci a spulciare il suo blog. Nel probabile caso che già lo conosciate saprete benissimo che, assieme al suo amico Ray hanno deciso di rispondere a 20 domande, e hanno invitato chi vuole a fare altrettanto... Molti blog hanno seguito l'esempio e così anche io provvedo! Spero vi interessino e, se volete, proseguite la catena!

 Ok, if you do not know Angry Lurker go to comb through his blog. In the likely event that you already know him, you know very well that, along with his friend Ray, he decided to answer 20 questions, and invited those who want to do the same... Many blogs have followed and so I provide! I hope you like it and, if you want, continue the chain!


domenica 20 maggio 2012

Real Life Calling!


 Normalmente non sono prono a lamentarmi dell'interferenza della "vita vera" nel mio idilliaco mondo dei giochi, ma stavolta devo dire che sono state settimane intense... Non starò a tediarvi con i particolari, e metterò simpatiche foto del mio gatto, così tengo alta l'attenzione, se vorrete continuare a leggere...

 Normally I'm not prone to complain of the interference of "real life" in my idyllic world of games, but this time I have to say that weeks have been intense ... I will not bore you with details, and put nice pictures of my cat, so I keep on the alert, if you want to continue reading...

lunedì 23 aprile 2012

16 mesi di Space Hulk - Prima Parte

No, non quest'Hulk...
 Tanto c'è voluto a giocare tutti gli scenari di Space Hulk. Non fraintedete, è tranquillamente possibile giocare un paio di partite nell'arco di una serata, solo che mi sono reso conto che ho poco tempo libero... O meglio, quello che ho lo uso per tantissime cose diverse, e alla fine non riesco mai a quagliare bene. Con Space Hulk mi ero ripromesso, all'inizio del 2011, di fare una partita al mese. Per partita intendo aver giocato lo scenario due volte, in modo da aver usato entrambe le fazioni. Beh ci ho messo più di quello che volevo, ma alla fine ci sono riuscito, avevo il dovere morale di giocare tutte gli scenari e l'ho fatto :D.

Continuate a leggere per un breve riepilogo delle mie impressioni sulle prime sei missioni...

 So it took to play all scenarios of Space Hulk. Not misunderstand, you can easily play a few games during one evening, I just realized that I have little free time ... Or rather, I use it for many different things, and in the end I never get good. With Space Hulk I promised at the beginning of 2011, to make a game a month. For game I mean I played the scenario twice, so I used both sides. Well it took me more than I wanted, but eventually I did, I had a moral obligation to play all the scenarios and I did it: D.

Read on for a brief summary of my impressions about the first six missions...

domenica 8 aprile 2012

Buona Pasqua!!


Come al solito, un post volante per augurare a tutti una felice Pasqua!!
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As usual, a quick post to wish everyone an Happy Easter!!

lunedì 2 aprile 2012

100 Seguaci! 20.000 visite! Give Away! Espansione! WOOT!

100! 100! 100!


Incredibilmente anche questo piccolo spazio ha raggiunto un paio di pietre miliari, ovvero i 100 Seguaci e le 20.000 visite!

Per festeggiare l'avvenimento, come si usa, ci sarà una estrazione tra tutti i seguaci, anche se devo ancora decidere cosa vincerà il fortuanto estratto! :D
L'estrazione avverrà tra un paio di settimane, quindi chiunque si aggiunga in questo periodo sarà papabile per la vincita!

Ma questo non è tutto, infatti c'è un'altra grande novità!

Ho chiesto ad alcuni amici se volessero partecipare al blog, scrivendo articoli di tanto in tanto, e molti di loro hanno accettato! Da oggi quindi non sarò più solo io a scrivere qui, ma sarà uno spazio condiviso.
Spero che chi già mi segue continuerà a trovare questo spazio interessante, e sopratutto spero di avere sempre qualcosa da poter dire qui.

A presto!
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Incredibly, even this small space has reached a few milestones, ie 100 followers and 20,000 visits!

To celebrate the event, there will be a draw among all the followers, even though I have yet to decide what will win the lucky winner! :D
The draw will take place in a couple of weeks, so anyone will be added at this time will be a candidate for the win!

But this is not everything, it's another great news!

I asked some friends if they wanted to join the blog, writing articles from time to time, and many of them accepted! From today so this will not be just me writing here, but it will be a shared space.
I hope that those who have followed me will continue to find this space interesting, and above all I hope to always have something to say here.

See you soon!

lunedì 27 febbraio 2012

Tile Map Editor


Un piccolo post per segnalare questa applicazione fatta da un amico su mia richiesta, il Tile Map Editor!

Fondamentalmente è uno strumento per prepararsi le mappe usando dei moduli quadrati. I moduli per il momento sono solo quelli che ho realizzato io, se avete altro da proporre fate pure!

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A little post to point out this application made by a friend at my request, the Tile Map Editor!

It is basically a tool to prepare the maps using square modules. The modules for the moment are the ones I have created, if you have something else to propose please do!

mercoledì 22 febbraio 2012

La mia campagna ad ATZ - Prologo


Dopo aver preparato il mio alter ego e aver fatto passare parecchio (troppo) tempo è giunto il momento di iniziare la campagna di ATZ.

Ho deciso di applicare alcune regole della casa alla campagna:

1) Il Tempo: ogni partita rappresenterà un evento che si svolge a 2d6 giorni di distanza dal precedente. Ogni mese di gioco sarà un turno, per cui non saprò mai esattamente quante partite potrò fare tra un turno e l'altro.

2) In mezzo all'Apocalisse: per i primi due mesi farò apparire Zombie all'inizio dello scenario, come da regole base di ATZ. Poi userò i PEF. L'apparizione di Zombie all'inizio dello scenario non sarà esattamente come da manuale, ma seguirò questa procedura: ci saranno 1d6 Zombie per ogni modello di sopravvissuto, poi metterò gli Zombie nei quadranti da 1 a 6, scelti casualmente, e rivolti in una direzione casuale. In questo modo si evita l'ammucchiata iniziale di Zombie. Dopo i due mesi userò le normali regole di I, Zombie, compresa l'apparizione di Rager e Smarties.

3) Non userò Psi o Bad Worms. Mai. Per nessun motivo. Li odio.

4) La campagna potrà terminare per uno qualsiasi di questi tre motivi: il mio alter ego muore, passa un anno in tempo di gioco, mi stufo della campagna. Vediamo cosa avviene prima.

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After preparing my alter ego and let passing a lot (too much) time is the time to begin the campaign of ATZ.

I decided to apply some house rules to the campaign:

1) Time: every game is an event that takes place in 2d6 days after the previous one. Each month of the game will be a shift, so I'll never know exactly how many games I can do between shifts.

2) In the middle of the Apocalypse: for the first two months Zombie will appear at the beginning of the scenario, as the basic rules of ATZ. Then I will use the PEF. Zombie's appearance at the beginning of the scenario will not be exactly as per manual, but follow this procedure: there will be 1d6 Zombie for each model of Survivor, then I'll roll for each Zombie to determine in what quadrants is, and turned into a random direction. In this way avoids the initial crowd of Zombie. After two months I will use the normal rules of I, Zombie, including the appearance of Rager and Smarties.

3) I will not use Psi or Bad Worms. Never. For no reason. I hate them.

4) The campaign will end for any of these three reasons: my alter ego died, spent a year in game time, I'm sick of the campaign. Let's see what happens first.

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Ultima cosa prima di iniziare, la prima partita sarà all'interno dell'ospedale Sacro Cuore, infatti cercherò di riunirmi con la mia fidanzata che, puta caso, lavora proprio in un ospedale...

Il mio personaggio è un Civile con Rep 3, equipaggiato con Pistola e Coltello, le abilità sono Brawler e Slow.

Detto questo via alle danze, tra un paio di giorni potrete leggere il primo Battle report della Campagna, il Salvataggio di Fla!

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Last thing before we start the first game will be in Sacred Heart Hospital, in fact I will try to be reunited with my girlfriend, that works in a hospital ...

My character is a Civilian with Rep 3, equipped with Pistol and Knife, skills are Brawler and Slow.

That said let's go, in a couple of day you can read my first Battle Report of the Campaign, the Rescue of Fla!

venerdì 17 febbraio 2012

I, Zerloon

Recentemente ho fatto una scoperta agghiacciante. Sono un Robot. Forse un Cylon, forse una macchina aliena... non lo so'... quello che so' è che ho fallito nel leggere i Captcha che blogger mette in giro.

Quindi ho deciso, per spirito di fratellanza robotica, di eliminare i Captcha dai commenti su questo blog. Non è stato facile, anzi!

Nella nuova Dashboard non è possibile disattivare i Captcha. Sono dovuto tornare alla vecchia dashboard, e solo allora ho potuto disabilitare la maledetta funzione...

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I recently made a chilling discovery. I am a robot. Maybe a Cylon, perhaps an alien machine ... I do not know ... What I know is that I failed to read the Captcha that bloggers  brings around.

So I decided, in the spirit of brotherhood robotics to eliminate Captcha from the comments on this blog. It was not easy, indeed!

In the new Dashboard is not possible to disable the Captcha. I had to revert to the old dashboard, and only then I could disable the damn function...

mercoledì 25 gennaio 2012

Wargame Factory Zombie



Nelle mie partite ad ATZ volevo qualche zombie generico adatto agli ambienti urbani. Dopo averne sentito parlare ho voluto prendere gli Zombie della Wargames Factory, una scatola con trenta modelli multicomponente.

I modelli presenti nella scatola non sono male, la definizione non è eccellente ma nemmeno troppo grossolana.

Un appunto che mi sento di fare però è nella composizione dei componenti.

Ci sono 5 torsi con braccio sinistro, 5 gambe, 7 braccia destre, un modello con torso e gambe attaccati e tante teste...

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In my games of ATZ I wanted some generic zombies suited to urban environments. After having heard a lot about it I wanted to take the Wargames Factory Zombies, a box of thirty multi-component models.

The models are not bad, the definition is not excellent but not too coarse.

A bad fact that I can point out, however, is in the composition of components.

There are 5 chests with his left arm down, 5 legs, 7 right arm, 1 torso and legs attached, and many heads ...



Tutte le braccia sinistre sono nella stessa posa cascante verso il basso, lasciando alle sole braccia destre il compito di dare un pò di movimento al modello. Le braccia destre sono di tre tipi, ovvero quelle con manica lunga, quelle con manica corta e quelle nude. Già mettere una manica strappata non avrebbe fatto male, visto che così è possibile abbinare le maniche lunghe solo ai torsi con il completo, quelle corte ai torsi con camicia o t-shirt, e quelle nude al torso nudo o a quello con la canottiera della salute... 

Un discorso simile per le gambe, ce ne sono due con i pantaloni lunghi, due con i pantaloncini corti e uno con i pantaloni con i tasconi... Ora forse sono io che sono un fanatico, ma mettere le gambe con i pantaloncini sotto al torso con il completo e la cravatta... boh, mi sembra sbagliato.

E in tutto questo... le quote rosa? Nemmeno una donna in questo set, forse mettere un torso femminile con un paio di teste non sarebbe stato male...

In definitiva l'effetto del gruppo è buono, e per quello che costano non ci si può proprio lamentare, però bastava veramente poco per ottenere un prodotto decisamente migliore.

Come dimensioni sono compatibili con gli Hasslefree a patto di metterci una basetta sotto, altrimenti sembrano leggermente più piccoli.

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All the left arms are in the same pose sagging down, leaving to the right arm only the task of giving a little bit of movement on the model. The right arms are of three types, namely those with long sleeves, those with short sleeves and bare ones. Already put a torn sleeve would not hurt, since it is possible to combine long sleeves only with the complete suit torsos, arms with short ones to the shirt or t-shirts, and those at the bare shirtless one with the vest or bare chest...

A similar argument for the legs, there are two with long pants, two shorts and one with his pants with cargo pockets ... Now maybe I am a fanatic, but put her legs with the pants below the waist with a complete and tie ... er, it seems wrong.

And in all this ... women? Not one woman in this set, maybe put a female torso with a pair of heads would not be bad ...

The ultimate effect of the group view is good, and with how much they cost you can not really complain, though very little was enough to get a much better product.

Dimensions are compatible with Hasslefree, if you to put a base under, otherwise appear to be slightly smaller.




Ne ho montati ventiquattro, gli altri sei li userò come corpi stesi a terra.

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I mounted twenty-four, I will use the other six as bodies lying on the ground.

domenica 1 gennaio 2012

Tanti auguri al bloooog! Tanti auguri al blooog... e 2!



Ebbene si, sono passati due anni da quando aprii questo blog!

Quale migliore occasione per augurare a tutti voi che ogni tanto mi leggete un 2012 pieno di felicità, fortuna e di doppi sei? :D

BUON 2012!!

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Yes, it's been two years since I opened this blog!

What better opportunity to wish all of you that once a little read this a 2012 full of happiness, luck and double six? : D

HAPPY 2012! 


mercoledì 30 novembre 2011

La Purificazione di Rein IV - La Mappa

Dopo un bel po' di peripezie siamo riusciti a fare la mappa di Rein IV.

Le mie forze Eldar sono rappresentate dalle bandiere rosse, le forze Tiranidi di Kuvier da quelle Gialle, le forze della Guardia Imperiale di Gnotta da quelle Bianche e le forze della Sorellanza di Zio Trank da quelle verdi.

Bella eh? Il rettangolone giallo in fondo a destra? Non esiste, non fateci caso.

Nonostante abbia potuto scegliere per primo devo dire, col senno di poi, di non aver scelto nel migliore dei modi. Avrei dovuto prendere subito possesso di un Hive, con tutti i suoi bonus... ma che volete, la Luna ghiacciata mi ha conquistato, e anche se la devo dividere (per ora) con le forze Tiranidi, sono sicuro di riuscire, nell'arco della campagna, a epurarla e a farla mia.

E ora, immancabile, le note di Background!!

Eldrad osservava la mappa del pianeta sottostante, nelle sale create sulla Luna ghiacciata che i Mon-keigh chiamano Deer. La presenza umana sulla luna era stata completamente cancellata, così come in gran parte del pianeta. Eldrad sospirò, non era pentito di quello che aveva fatto, ma non era contento di aver fatto sterminare tanti individui.
Purtroppo, come spesso accadeva, era stato necessario. La Bioflotta alveare Muflonis stava estendendo i suoi tentacoli su quel settore, se avesse trovato Rein IV all'apice della prosperità avrebbe inviato miliardi di individui a divorare il settore. L'Arcamondo Sam Hain sarebbe passato in quelle zone nel periodo di massima attività dello sciame, con il rischio di una seconda Ulthwe.
Non poteva permetterlo, e così aveva fatto in modo di distruggere più biomassa possibile.
Erano riusciti nel loro scopo, e la flotta Muflonis aveva inviato una flotta scheggia che potevano gestire. 
Osservò la mappa, le forze umane del IV Tyano avevano ancora il controllo di buona parte del territorio sopratutto di Hive Primus, una delle più grosse concentrazione di umani del pianeta. La seconda, Hive Secundus, era sotto il controllo dell'Adeptus Sororitas, l'ordine di monache combattenti aveva preso la situazione sotto controllo. I Tiranidi si contendevano la luna, e molti terreni.
Fece un gesto con il dito, e le eleganti scritture Eldar sparirono, per lasciare il posto alle grette scritte dei Mon'Keigh. Eldar non potè trattenere una smorfia di disgusto. La scrittura Eldar incorniciava la mappa, i nomi scelti anche per l'aspetto estetico, con linee che si intrecciavano... le scritte degli umani erano rozze, a malapena sufficienti a dare l'informazione necessaria... Eldrad srcollò la testa, ed esaminò la mappa.
Gli obiettivi apparvero chiari a Eldrad. Ora doveva realizzarli...

lunedì 14 novembre 2011

E' vivoooooooooooo

Egli vive!!

Dopo tanta attesa torno a scrivere sul blog, e finalmente direi!! La lunga assenza non è dovuta a mancanza di materiale, anzi, ma al fatto che da inizio mese sono iniziati i lavori a casa mia, stiamo facendo un poco di ristrutturazione e la situazione ha raggiunto livelli di caos che manco a Warhammer!! 

Ad ogni modo questo mi ha dato tempo per sistemare un poco di cose, di mettere ordine nelle idee e organizzare meglio il blog.

Per prima cosa voglio modificare il formato dei "Diari di Gioco", erano nati come memoria delle mie partite, ma attualmente hanno un paio di difetti non indifferenti, che appaiono specialmente quando parlo di giochi di cui ho già parlato.

Quindi i Diari saranno dedicati, d'ora innanzi, a un solo gioco, una specie di prima impressione personale sul gioco, una piccola recensione senza troppe pretese.

I report delle partite ai vari Wargame, come Warhammer, Space Hulk, All Think Zombie etc. etc. avranno uno spazio maggiore, saranno identificati proprio come Battle Report. Infine, per riprendere la funzione di memoria che avevano i Diari, ogni mese farò un post delle partite fatte, sarà poco interessante ma serve a me :D

Beh aspettando che finiscano i lavori a casa e ricomincino i post sul modellismo vi lascio, a breve, ai nuovi Diari.

A presto!

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