Visualizzazione post con etichetta Space Hulk. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Space Hulk. Mostra tutti i post

giovedì 26 aprile 2012

16 mesi di Space Hulk - Seconda Parte

Decisamente meglio, ma nemmeno questa è l'Hulk giusto...

 Eccoci al secondo appuntamento con il riepilogo della campagna di Space Hulk! Andiamo a esaminare le missioni dalla VII alla XII...

 Here we are at the second appointment with the summary of the campaign of Space Hulk! Let's examine the missions from VII to XII...

lunedì 23 aprile 2012

16 mesi di Space Hulk - Prima Parte

No, non quest'Hulk...
 Tanto c'è voluto a giocare tutti gli scenari di Space Hulk. Non fraintedete, è tranquillamente possibile giocare un paio di partite nell'arco di una serata, solo che mi sono reso conto che ho poco tempo libero... O meglio, quello che ho lo uso per tantissime cose diverse, e alla fine non riesco mai a quagliare bene. Con Space Hulk mi ero ripromesso, all'inizio del 2011, di fare una partita al mese. Per partita intendo aver giocato lo scenario due volte, in modo da aver usato entrambe le fazioni. Beh ci ho messo più di quello che volevo, ma alla fine ci sono riuscito, avevo il dovere morale di giocare tutte gli scenari e l'ho fatto :D.

Continuate a leggere per un breve riepilogo delle mie impressioni sulle prime sei missioni...

 So it took to play all scenarios of Space Hulk. Not misunderstand, you can easily play a few games during one evening, I just realized that I have little free time ... Or rather, I use it for many different things, and in the end I never get good. With Space Hulk I promised at the beginning of 2011, to make a game a month. For game I mean I played the scenario twice, so I used both sides. Well it took me more than I wanted, but eventually I did, I had a moral obligation to play all the scenarios and I did it: D.

Read on for a brief summary of my impressions about the first six missions...

giovedì 19 aprile 2012

Battle Report - Space Hulk - XII: Pitfall


E così siamo arrivati alla fine, all'ultima missione di Space Hulk, Pitfall. In questa missione si usano solo quattro Marine, ma che gruppo! Il Sergente Lorenzo guida la squadra, forte dell'apporto del Bibliotecatio Callistarius, del Marine con il Cannone d'assalto e di Fratello Claudio e i suoi Artigli fulmine.
La mappa è divisa in due parti, per cui ho potuto usare il tavolo senza prolunghe, una volta tanto!
I Marine partono dal piano superiore (mappa di destra) e devono raggiungere il punto più lontano della mappa. I Genoraptor devono formare una pila di Blip composta esattamente da 12 blip e un totale di 18 Genoraptor. Una limitazione non indifferente. I Genoraptor partono dal piano inferiore, quando finiscono la prima pila possono arrivare anche dal piano superiore. Lungo la mappa ci sono delle scale, che collegano i due piani. Un Marine che cerca di attraversare una scala deve tirare un dado, con 1 cade di sotto e perde le rimanenti azioni.

And so we come to the end, the final mission of Space Hulk, Pitfall. In this mission we are using only four Marines, but what group! Sergeant Lorenzo leads the team, a strong contribution of the Bibliotecatio Callistarius, the Marine with Assault Cannon and brother Claudio and his lightning claws.
The map is divided into two parts, so I could use the table without extensions, for once!
The Marines depart from the upper floor (map right) and must reach the farthest point of the map. The Genestealers must form a stack of Blip of exactly 12 blip and a total of 18 Genestealers. A considerable limitation. The Genestealers start from the lower floor, when they finish the first stack can also arrive at the upper floor. On the map, there are stairs that connect the two floors. A Marine who tries to cross a stairs must roll a dice, with 1 falls under and lose the remaining actions.

sabato 17 marzo 2012

Battle Report - Space Hulk: XI Forme di vita sconosciute



XI Missione, Forme di vita sconosciute... Ormai ci siamo quasi, e finalmente useremo il temutissimo Signore dello Sciame! Permettetemi di introdurvi questo distinto Gentiluomo. Il Signore dello Sciame è un capo per i Genoraptor. E' estremamente resistente, per cui servono due colpi (inflitti con lo stesso attacco) per eliminarlo. E' estremamente forte, per cui quando combatte tira tre dadi e somma il migliore con il peggiore per ottenere il suo risultato. E' mentalmente resistente, per cui è immune alla Tempesta Psionica del bibliotecario.

E' così forte che puoi averne solo uno per missione, compare a scelta del giocatore Genoraptor quando rivela un blip da tre...
-------------------------------------------------
XI Mission, Unknown life forms ... Now we're almost there, and finally we will use the dreaded Lord of the Swarm! Allow me to introduce this distinguished gentleman. The Lord of the Swarm is a leader for the Genestealers. It 's extremely durable, so you need two shots (inflicted with the same attack) to kill him. It 's very strong, so when fighting rolls three dice and adds the best with the worst to get the result. And he is mentally tough, so it is immune to the Psionic Storm of the librarian.


It 's so strong that you can have only one per mission, appears at Genestealer player's choice when he reveals a blip of three ...

mercoledì 15 febbraio 2012

Battle Report - Space Hulk - X Difesa




Missione molto particolare, dove i Marines devono piazzarsi e difendere una stanza dall'arrivo di ondate di Genoraptor. I Marines hanno poche munizioni e quindi non godono del Fuoco prolungato (colpiscono solo al sei) e le armi pesanti non possono tirare dalla stanza da difendere...

La missione rappresenta una bella variante sul tema, per una volta i Marine non devono scarpinare lungo la mappa ma piazzarsi a bloccare i Genoraptor.

Che sono tanti, tanti tanti... Il giocatore genoraptor inizia con tre blip, e ne aggiunge due a turno. Quando i blip finiscono per la seconda volta la partita termina e vince il Marine. Il Genoraptor vince se riesce a raggiungere la stanza e a eliminare la postazione tirando un sei in corpo a corpo.

------------------------------------------


Very strange mission where the Marines have to hold and defend a room by the arrival of waves of Genestealers. The Marines have little ammunition and no longer have the Sustained Fire (hitting only with six), and heavy weapons can not shoot from the room to defend ...

The mission is a nice variation on the theme, for once the Marines do not have to trek across the map but lock himself in front of the Genestealers.

Which are many, many, many ... The player starts with three Genestealers blip, and adds two at turns. When the blip ends for the second time the game ends and the Marine claim victory. The Genestealers win if he can get to the room and eliminate the consolle with a melee attack.

------------------------------------------


Questa volta inizio come Marines, e la prima fase della missione è veramente entusiasmante. I Marine non hanno modo di fermare i Genoraptor, sono troppi e arrivano da tutte le direzioni e i Marine li colpiscono solo al sei. E' una gara al massacro, in cui i Marines base devono veramente fare i numeri a colori, mentre i pezzi specializzati si posizionano per fare il massimo danno.

Personalmente sfrutto male il lanciafiamme, che muore dopo aver tirato solo due colpi, ma il resto fa abbondantemente il suo lavoro, tanto che dopo una uno scontro che non esito a definire epico arriviamo alla seconda fase, quella brutta, in cui la mia situazione è questa:

Cannone d'assalto in Allerta, Sergente con Martello in guardia, Sergente con spada e pistola in Allerta e Marine con Artigli fulmine in Guardia. La seconda parte è brutta perché il giocatore Marine non può più fare nulla, solo tirare dadi e sperare di fermare l'orda di Genoraptor. Osservo la pila di blip, ne restano solo cinque, posso farcela.

------------------------------------------------


This time, beginning as Marines, and the first phase of the mission is really exciting. The Marines have no way to stop the Genestealers, they are too many and come from all directions and Marine strike them only on six. It 's a race to the massacre, in which the Marines have to really do the best, while the specialized pieces are positioned to do maximum damage.

Personally, I don't used well the flamethrower, who dies after pulling only two shots, but the rest does his work thoroughly, so that after a fight that does not hesitate to call epic come to the second phase, that nasty, that my situation is this:

Assault cannon on Overwatch, Sergeant Hammer on guard, Sergeant with sword and pistol on Overwatch and Marine with Lightning Claws in the Guard. The second part is bad because the Marine player can not do anything, just throw dice and hope to stop the horde of Genestealers. I watch the pile of blip, there are only five, I can do it.

-----------------------------------------------------


Il Cannone d'assalto si comporta egregiamente, riesce a usare tutti i suoi colpi, ed elimina cinque genoraptor con il fuoco e perfino uno in corpo a corpo, prima dell'inevitabile fine. A questo punto tocca al Sergente con Martello tuono. Che muore al primo colpo. Di nuovo. Se non lo avessi visto con i miei occhi non ci avrei creduto...
Ad ogni modo il Sergente Lorenzo a questo punto oppone una strenua resistenza, alternando Allerta e In Guardia, ma non può fermare l'orda di Genoraptor. Tutte le speranze sono ora su Fratello Claudio, che accende gli artigli fulmine e muore al primo colpo. E vabbeh... con la strada spianata i Genoraptor distruggono la plancia di controllo e vincono la missione.

-------------------------------------------


The Assault Cannon behaves very well, can use all his shots and kills five Genestealers with fire and even one in melee, before the inevitable end. At this point it is up to Sergeant with Thunder Hammer. Who dies on the first try. Again. If I had not seen with my own eyes I would not have believed ...
However Sergeant Lorenzo at this point opposed a strenuous resistance, alternating Overwatch and on Guard, but can not stop the horde of Genestealers. All hopes are now on Brother Claudio, that turns the lightning claws and dies on the first try. Aw man... With the road cleared the Genestealers destroy the bridge control and win the mission.




Nuova partita a parti invertite, come Genoraptor riesco a eliminare la prima difesa dei Marine piuttosto velocemente, e anche se non riesco a cogliere al meglio le opportunità arriviamo alla seconda fase con il Sergente Martello tuono, il Sergente Lorenzo e Fratello Claudio in posizione. La mia seconda pila di Blip è appena iniziata, per cui non temo troppo, peccato che il Sergente Martello fa una vera strage eliminando qualcosa come dodici genoraptor di fila... Performance notevole, ma alla fine cade. Per mia fortuna il Sergente Lorenzo non riesce a replicare la prestazione di prima, e anche io passo e distruggo la consolle di comando. Notare che di nuovo Artigli fulmine muore al primo attacco...

----------------------------------

New playing at roles reversed, as Genestealers I crush the first defense of the Marine pretty quickly, and although I can not seize the best opportunities come to the second phase with the Thunder Hammer Sergeant, Sergeant Lorenzo and brother Claudio in place. My second stack of Blip is just beginning, so I do not fear too much, too bad that Sergeant Hammer is a real massacre for Genestealers eliminating some twelve in a row ... Performance great, but eventually falls. Luckily for me Sergeant Lorenzo is unable to replicate the performance of the first game, and also I go and destroy the control panel. Note that the again lightning claws dies in the first attack .


Questa missione mi ha colpito per la netta distinzione in due fasi, la prima veramente bella e interessante, quando i Marine si battono per tenere la posizione, facendo pagare a caro prezzo ogni metro che i Genoraptor guadagnano. La seconda semplicemente noiosa, il giocatore Genoraptor accumula qualche modello e poi assalta. Il problema è che è difficile renderla diversamente. L'equilibrio della missione è ottimo, il Genoraptor sa che arriverà ad assaltare l'ultimo corridoio, e il Marine deve farcelo arrivare con meno turni di gioco possibili utili alla causa... D'altronde la posizione dei modelli è tale che il giocatore Marine riesce a piazzare sicuramente almeno due modelli buoni nel corridoio finale, e poi deve gestire le entrate. Il fatto di colpire solo al sei rende i corridoi increbilmente corti, e i Marine che nelle partite precedenti avevano la sicurezza di tenere botta si trovano a essere a corto di opzioni.

Ok, ancora due, e dalla prossima partita arriva il Signore della Nidiata!

------------------------------------------


This mission was impressive in the clear division into two phases, the first really beautiful and interesting, when the Marines are fighting to hold the position, making them pay dearly for every foot that the Genestealers gain. The second simply boring, the Genestealer player accumulates some models and then attacked. The problem is that it is difficult to make otherwise. The balance of the mission is great, the Genestealers will know who to attack the last corridor, and the Marine must let us get less rounds possible profits to the cause ... Besides the position of the models is that the player manages to place Marines certainly have at least two good models in the final corridor, and then must manage the revenue. The fact that we only hit on six make corridors increbilmente shorts, and the Marine who had previous games in the assurance that you hit are found to be short of options.

Ok, two more, and the next game comes the Swarmlord!

giovedì 9 febbraio 2012

Battle Report - Space Hull - IX Raggruppamento


Questa missione è interessante all'inizio, ma ha una condizione di vittoria che non mi piace.
La squadra di Marine parte divisa in quattro gruppi, uno sul tavolo e tre fuori. Ogni fine turno bisogna vedere se un gruppo arriva, con un tiro al 4+ modificato dai punti comando rimanenti. Il giocatore Genoraptor inizia senza blip, e ne aggiunge due a turno.
Condizione di vittoria uscire dalla parte opposta della mappa. Quando non ci sono più Marine sulla mappa si tira un dado, se il valore è uguale o inferiore al numero di Marine usciti allora è vittoria Marine, altrimenti è dei Genoraptor.



Inizio la sfida come Genoraptor, mentre Rothmoni comanda i Marines. Inizia la partita mettendo il Marine con maglio a catena in difesa, e passa i primi turni per far arrivare il resto della squadra. Io ammucchio Genoraptor in vari punti della mappa, aspettando un'occasione per colpire.

Occasione che mi si presenta ghiotta quando lui arriva a metà corridoio, la fretta lo fa avanzare un passetto di troppo e rimane senza la preziosa copertura psionica del Bibliotecario. Riesco quindi a passare con un Genoraptor, e a eliminare un marine. Da lì in poi la partita è in discesa, semplicemente non riesce a coprire tutti i buchi, e poco dopo i Marine cadono sotto gli artigli dei Genoraptor.

---------------------------------------------------------

This mission is interesting at first, but has a victory condition that I do not like.
The team of the Marine is divided into four groups, one on the table and three out. Each end of the shift we need to see if a group comes with a die roll of 4 + modified by action points remaining. The Genestealer player starts with no blip, and adds two at turns.
Victory condition is exit from the opposite side of the map. When there are no more Marines on the map the Marine player will roll a die, if the value is equal to or less than the number of Marines came out then it's Marine victory, otherwise is a victory for Genestealers.


I start the challenge as Genestealers, while Rothmoni commands the Marines. Start the game by putting the Marine with Chainfist in defense, and spends the first few turns to get the rest of the team. I put Genestealers hiding in various places, waiting for an opportunity to strike.

Opportunity that presents itself to me when he reaches the middle corridor, haste makes a small step forward too and remains without the psionic valuable coverage of the Librarian. I can then go through with a Genestealer, and eliminate a Marine. From then on, the game is down, simply can not cover all the holes, and shortly after the Marines fall under the claws of Genestealers.


Seconda partita, a parti invertite.

Decido di conservare i punti azione per essere sicuro che i rinforzi arrivino tutti nei primi turni, e faccio bene visto che i miei tiri di dado non sono propriamente eccellenti... Riesco comunque a far arrivare tutto il gruppo, e lo muovo tutto assieme lungo il corridoio, con il lanciafiamme a far strada davanti e il Bibliotecario a bloccare i Genoraptor dietro. Con il senno di poi avrei dovuto mettere il marine con il cannone d'assalto davanti, e il bibliotecario avrebbe dovuto sparare ai Genoraptor piuttosto che bloccarli con i poteri, ma riesco comunque ad ottenere questa situazione:

Il Lanciafiamme ha ancora due colpi, il Sergente con il Martello è in guardia sulla porta, pronto a bloccare i Genoraptor dietro, davanti sono bloccati dal potere psionico in attesa di essere arrostiti dal lanciafiamme e dietro tutta la squadra. Non dico che è perfetta, ma è la situazione migliore che potessi aspettarmi.

Nel suo turno inizia attaccandomi il sergente con il Martello in guardia. Lo stolto! Non sà che il Sergente ha solo il 12,30% di essere sconfitto da un Genoraptor quando è un guardia? Certo nelle precedenti partite mi è sempre morto al primo attacco, ma in teoria è lo stopper migliore del gioco per i Marine, quante volte potrà accadere che muore al primo attacco?

----------------------------------------------

Second game, with parts reversed.

I decide to keep action points to be sure that all the reinforcements arrive in the early rounds, and do it well because my dice rolls are not really great ... I still can to get the whole group, and I move it all together along the corridor, with a flamethrower to make the road ahead and the Librarian to block Genestealers behind. With hindsight I should have put the Marine with assault cannon in front, and the librarian would have to shoot the Genestealers rather than block them with the powers, but I can still get this situation:


The flamethrower has two more shots, the sergeant with the hammer is on guard at the door, ready to block the Genestealers behind, the front are locked from the psychic power waiting to be roasted by flame throwers. Do not say it's perfect, but it is the best situation I could expect.

In his turn starts attacking me the sergeant on guard with the hammer. The fool! Does not know that Sergeant has only 12.30% being defeated by a Genestealer when on guard? Certainly in previous games I have always died in the first attack, but in theory is the best stopper in the game for the Marines, how many times it may happen that dies in the first attack?




Muore al primo attacco. Di nuovo. Eh si... il Genoraptor avanza e uccide il Marine con lanciafiamme. Perfetto. A questo punto sono pronto a gettare la spugna, concordiamo che non ce la si può fare. Ma proseguiamo lo stesso, perché non si può mai dire...

I Marine superstiti eliminano i genoraptor che si sono infiltrati, e creano una seconda linea di difesa, come si vede in foto.

Questa linea incredibilmente regge, e Rothmoni fa l'errore di togliere i Genoraptor dalla stanza da dove devo uscire per metterli nel corridoio. Il fatto è che temeva che usassi il potere del Bibliotecario Tempesta Psichica per cercare di fare piazza pulita, ignaro del fatto che non avrei mai avuto il coraggio di rischiare tiri del genere... Non credo di aver mai usato quel potere.

---------------------------------------------

He died in the first attack. Again. Oh my... The Genestealers advances and kills Marine with flamethrower. Perfect. At this point I'm ready to throw in the towel, we both do agree that it cannot be done. Ee continue anyway because you can never say ...

The Marine survivors eliminate the Genestealers who have infiltrated, and create a second line of defense, as we see in the picture above.

This line holds incredible well, and Rothmoni make the mistake of removing the Genestealers from the room where should I go to put them in the hallway. The fact is that he used to fear the power of the Librarian Psychic Storm to try to clean up, oblivious to the fact that I never had the courage to risk shots like that ... Do not think I've ever used that power.



I Marine si fanno strada, e alla fine riesco a far uscire due Marine da questo inferno. Tiro il dado che mi regala l'ennesimo uno, che però questa volta vuol dire vittoria per me!

Nonostante la vittoria devo ammettere di non essere soddisfatto del risultato. Intanto il fatto che la vittoria sia affidata a un tiro di dado non mi piace. Sarei potuto uscire con un marine solo e vincere lo stesso, oppure uscire con cinque e perdere... Non ho la sensazione di una vittoria meritata, ma di una botta di fortuna.

------------------------------------------

The Marines make their way, and eventually I can get out of this hell with two Marines. Throw the dice that gives me yet another one, but this time it means victory for me!

Despite the victory I must admit to not being satisfied with the result. Meanwhile the fact that victory is assigned to a dice roll I do not like. I could go out with a Marine and just win the same, or go out with five and losing ... I do not feel a deserved victory, but a stroke of luck.

lunedì 23 gennaio 2012

Battle Report - Space Hulk - VIII: Via di fuga




Continua in questo 2012 il tentativo di giocare tutte le missioni di Space Hulk, siamo arrivati alla missione VIII, in cui la squadra di Marines dopo aver recuperato il Calice di Sanguinius tenta di riportarlo al sicuro.

La missione prevede che i Marines attraversino la mappa dell'Hulk, scopo della missione portare il manufatto fuori dalla mappa. A ostacolarli in tutti i modi delle porte sbarrate e un numero piuttosto esiguo di Genoraptor.

Questa edizione di Space Hulk ha una particolarità rispetto alle precedenti che non avevo notato... non tutte le missioni sono difficili per i Marines, questa ad esempio vede i Genoraptor pesantemente in svantaggio!

La missione inizia con i Marines da un lato della mappa, con una formazione che non esito a definire poderosa. Il Librarian guida la squadra composta da Flamer, Artigli Fulmine e due Marine.

--------------------------------------------

Continue in this 2012 the attempt to play all the missions of Space Hulk, we arrived at the Mission VIII, where the team of Marines after recovering the Goblet of Sanguinius try to bring it back safe.

The mission requires the Marines to cross the map, the purpose of the mission to bring the artifact out of the map. To hinder in any way barred doors and a rather small number of Genestealers.

This edition of Space Hulk has a special feature compared to earlier that I had not noticed ... Not all missions are difficult for the Marines, Genestealers for example are in heavy disadvantage here!


The mission begins with the Marines on one side of the map, with a squad that does not hesitate to call powerful. The Librarian leads the team of Flamer, Lightning Claws and two Marines.



La prima partita mi ha visto giocare come Space Marine, ho messo davanti il Librarian con il preciso compito di avanzare e distruggere le porte in qualsiasi modo. Dietro di lui il Flamer con la reliquia, dietro i due Marine e a chiudere Artigli Fulmine.

La missione è scorsa piuttosto bene, i primi turni li ho passati avanzando come un disperato e sparando all'impazzata per liberare la strada. Una volta che la strada era libera ho fatto passare il Lanciafiamme davanti, quindi ho usato le fiamme per tenere sgombra la strada davanti e i poteri del Librarian per bloccare i Genoraptor dietro. Sono arrivato a portare in salvo la reliquia senza troppi problemi, tanto da chiedermi se non ci fosse qualcosa che abbiamo interpretato male...

La seconda partita, in cui ci siamo scambiati i ruoli, è stata una fotocopia della prima. La tattica vincente per i Marine è piuttosto ovvia e sicura, l'unico dubbio è se non riescono a distruggere le porte o se ottengono troppi pochi punti azione di fila, forse in quel caso il giocatore Genoraptor riesce a costruire abbastanza momento per penetrare nella formazione Marine.

----------------------------------------------

The first game saw me play as Space Marines, I put in front the Librarian with the specific task to advance and destroy the door in any way. Behind him the Flamer with the relic, and close behind the two Marine, Lightning Claws close the queque.

The mission went pretty well, the first few turns were spent advancing like a desperate and firing wildly to free the road. Once the road was clear I advance the flame thrower in front of the Librarian, so I used the flames to keep the road clear and the psionic powers to stop the Genestealers behind. I arrived to rescue the relic without too much trouble, so much to ask if there was anything we misinterpreted ...

The second game, where we exchanged roles, was a photocopy of the first. The winning tactic for Marines is quite obvious and safe, the only question is if they can not destroy the doors or if they get too few action points in a row, maybe in that case the player Genestealers can build enough time to penetrate the formation Marine.



Ad ogni modo, otto fatte quattro da fare!

--------------------------------------------------

However, eight made, four to go!

giovedì 1 settembre 2011

Diario di Gioco 149

Dopo una lunga pausa siamo riusciti a fare non una, ma ben due missioni di Space Hulk, per un gran totale di quattro partite!

Nel primo scenario abbiamo il Bibliotecario e il Marine con gli Artigli Fulmine che devono trovare e svegliare la squadra Lorenzo. I Marines vincono se il Bibliotecario e almeno un'altro Marine escono dall'Hulk, dopo averne svegliati almeno tre.

Nella prima partita io faccio il Marine, piazzo il Sergente Lorenzo nella prima stanza, il mio avversario piazza il lanciafiamme pesante nella stanza più lontana, nelle altre vengono piazzati i Marine con Bolter.

I due Eroi dell'Imperium si guardano le spalle a vicenda
Da Giocando 2011

La partita va abbastanza bene, i poteri del Bibliotecario sono decisamente utili, specialmente la possibilità di bloccare un passaggio vuol dire assicurarsi il transito, in maniera molto più sicura del Lanciafiamme. Decido di ignorare il Marine nella stanza in alto e di correre verso le stanze in basso, verso l'uscita. Il piano paga abbastanza, riesco infatti a far uscire il Bibliotecario con due Marine, anche se devo sacrificare gli altri sono sicuro che capiranno.

Nella partita di ritorno, in cui faccio i Genoraptor metto il Capitano nella stanza in alto, sperando che per andarlo a prendere rallenti l'azione. In realtà non solo non la rallenta, ma recupera facilmente anche il lanciafiamme, con cui mi fa fuori ben due blip da tre genoraptor, per un totale di sei genoraptor morti tra le fiamme... brutto errore da parte mia, che pago non riuscendo a mettere abbastanza pressione, alla fine anche lui riesce a far passare Bibliotecario e due Marine, per cui siamo a una vittoria a testa.

I Genoraptor tentano di irrompere alle spalle del Bibliotecario!
Da Giocando 2011

Avendo tempo avviamo subito una nuova partita, la squadra appena ridestata ha sentito la presenza di un preziosissimo manufatto risalente all'era dell'Eresia, un calice contenente delle tracce del sangue di Sanguinius, primarca degli Angeli Sanguinari!

Inizio di nuovo come Genoraptor, e vedo, con sguardo famelico, il mio avversario disporre la sua difesa. Il fulcro di questa missione è disporre una buona difesa per impedire che i Genoraptor arrivino alle spalle dei Marines, mentre viene recuperato il manufatto e si utilizza il potere del Bibliotecario e il Lanciafiamme pesante per tornare indietro incolumi. Il mio avversario realiza subito un'ottima difesa, l'unico anello debole per lui è Claudio, il marine con gli Artigli Potenziati. Non potendo sparare la difesa di un corridoio non gli è particolarmente congeniale, infatti decido di ammassare i miei Genoraptor su di lui, aspettando l'inevitabile tiro sfortunato che mi permette di arrivargli alle spalle. E qui la fortuna mi ha decisamente sorriso, infatti il primo attacco uccide il povero Claudio, lasciandomi libera la strada. Il danno è stato grande, ma forse l'impatto psicologico è stato maggiore, infatti il mio avversario a un certo punto opta per una deviazione che mi lascia la strada aperta per eliminare tutti i Marines.

TU... NON PUOI... PASSARE!!
Da Giocando 2011

Nella seconda partita, come Marine, posso godere dell'esperienza fatta nella partita precedente e preparo anche io una buona difesa, senza utilizzare Claudio che va in avanti, arrivando a difendere un corridoio avanzato più corto, in cui i Bolter sarebbero stati meno efficaci. 
La mia difesa sembra reggere molto bene, e la fortuna è di nuovo dalla mia, infatti pesco abbastanza punti comando da far fare una bella corsa al Bibliotecario, che prende il manufatto e torna nel corridoio in soli due turni, senza sprecare inutilmente i poteri. Il rietro sembra una passeggiata di salute, se non fosse per due dettagli. Il primo è che il mio avversario riesce a ignorare tranquillamente fratello Claudio, che non potendo sparare deve inseguire i Genoraptor senza riuscire a mettergli le mani addosso. Il secondo dettaglio è che le armi mi si inceppano. Tutte. Nello stesso turno. Può sembrare incredibile ma è esattamente quello che mi è successo. Tutti i miei Marine erano in Allerta, e a tutti si è inceppata l'arma nello stesso turno. Inutile dire che c'è stata una strage, ma per mia fortuna la pesca dei punti comando è rimasta molto buona, per cui sono riuscito ad approfittare di un buco per far fuggire il Bibliotecario con il manufatto, lasciando indietro tutti gli altri.

Che vuol dire "si sono tutte inceppate?!?!?!?"
Da Giocando 2011

In definitiva quattro belle partite, tutte molto tese e in cui il finale è rimasto aperto sino all'ultimo. 

domenica 10 luglio 2011

Diario di Gioco 137

Un poco in ritardo rispetto alla tabella di marcia, quinta missione a Space Hulk. La missione è piuttosto atipica per Space Hulk, infatti si tratta di far sopravvivere i Marines! Devo dire che la condizione di vittoria è piuttosto antipatica, praticamente bisogna far uscire i Marines da un punto prestabilito, dopodiché si tira un dado, se si ottiene un numero uguale o inferiore al numero di Marines usciti si vince, altrimenti vittoria del Genoraptor. La condizione è antipatica perché potrebbe verificarsi che un giocatore fa uscire un solo Marines ottiene uno e vince, mentre uno che ne fa uscire cinque ottiene sei e perde...

Eroicamente a guardia della retrovia. Non sopravvivrà, e lo sa.
Da Giocando 2011

Ad ogni modo inizio come Genoraptor, pieno fino alle orecchie di segnalini Blip tre iniziali e due a turno. Vedo subito che mi conviene riempire di Genoraptor il budello alla fine, in modo da rendergli il passaggio ostico, e tanto mi avvio a fare. Decido di cercare di mettere un poco di pressione sui lati e mando qualche blip anche lì.
Appena arrivano agli angoli getto i Genoraptor all'assalto, e vengo colpito da una quantità incredibile di sei. Io non so' se il mio avversario tornando a casa abbia trovato la caldaia nuova, la posta in cassetta e il rubinetto aggiustato, quello che sò è che è riuscito quasi sempre a colpire i miei poveri alieni al primo colpo, così come è riuscito a vincere e/o pareggiare un numero di corpi a corpo impressionanti... 
Grazie a un'uso spregiudicato del lanciafiamme riesce a far uscire due marines, poi la marea viola riesce a sopraffare i rimanenti. Tira il dado e ottiene un tre, per cui missione fallita.. 

BU!
Da Giocando 2011

Senza perder tempo a recriminare iniziamo subito la seconda a parti invertite. Ma come si suol dire, cambia il macchinista ma il treno resta sui binari, per cui nonostante ritengo di aver fatto una buona partenza, e di aver ottenuto una buona posizione non riesco a colpire gli agili alieni, nemmeno quando mi basta, con sei dadi, ottenere almeno un quattro. Il culmine della sfortuna è stato però quando mi uccide il sergente Lorenzo, uso i miei punti comando per dar fuoco alla stanza, sopravvive, mi uccide il lanciafiamme e poi, non contento, mi uccide il sergente Gideon in guardia al primo attacco, e a seguire il cannone d'assalto che fallisce il tiro di in allerta... Facendo i conti la possibilità che succeda una cosa del genere è parecchio bassina... considerando le volte che mi è capitato fin'ora non posso che confermare quanto ripeto in testa al blog... comunque alla fine dei conti non riesco a far uscire nemmeno un marine, per cui neanche tiro il dado.

E qui la statistica deve, nuovamente, arrendersi all'evidenza. Ho dei poteri. Ma fanno schifo.
Da Giocando 2011

La doppietta è finita quindi in un sostanziale pareggio, modo elengante di chiamare una sconfitta a testa, anche se non posso che riconoscere la vittoria morale al mio avversario, che almeno due li ha fatti fuggire...

sabato 14 maggio 2011

Diario di Gioco 122

Nuovo appuntamento con il mitico Space Hulk, quarta missione ovvero Purificazione. La mappa è speculare, due stanze da purificare con il fuoco o con il cannone d'assalto, dieci marines e Genoraptor a go go.

Da Giocando 2011

Inizio come Marines, il mio piano è di concentrare le forze da un lato, arrivare sul corridoio e quindi sparare nelle stanze, magari riportandoli tutti a casa.
Il piano inizia subito ad andare male, non entro nel dettaglio, ma diciamo che le cose da ricordare per la prossima volta:
1) Le armi vanno puntate verso il nemico.
2) Portarle cariche aiuta.
3) In corpo a corpo bisogna uccidere il nemico, presentarsi con una rosa in bocca non è di aiuto.
Per farla breve mi ha detto veramente ma veramente male, non sono riuscito a ripulire nessun lato, e ho spesso cambiato idea su quale percorso era meglio tentare, e tutti i Marine che si sono avvicinati a un Genoraptor (Sergenti compresi) hanno fatto una fine orribile... non credo di aver tirato più di due in nessun corpo a corpo.
Alla fine riesco a purificare una stanza, ma sono ben lungi dal raggiungere la seconda, in realtà vengo spazzato via prima ancora di poterci pensare seriamente!

Da Giocando 2011

Non posso dire di aver fatto tutto bene, ma in alcuni casi la fortuna mi è stata decisamente avversa, tipo quando uso quattro azioni per eliminare un genoraptor e non riesco a ottenere un maledetto 5+ usando otto dadi... o quando i miei Sergenti vengono spazzati via al primo corpo a corpo... ma non stiamo certo a piangere sul latte versato, per cui passiamo rattamente alla seconda partita!

La seconda mi vede nelle chitinose vesti di Genoraptor, per cui inizio a muovermi furtivo nei corrid... BANG BANG! Due morti. E vabbè, provo a girare l'ang... BANG! Morto. Ora, capisco la sfortuna nel tirare dadi, ma anche pescare di fila tutti i blip da 1 non è da tutti eh! :D
Ad ogni modo i Marine avanzano in formazione pressoché perfetta, e io non riesco a sfondare da nessuna parte, peggio ancora vengo spazzato via sempre al primo colpo, nemmeno gli faccio sprecare colpi... Beh sono i Migliori dell'Imperatore, cosa pretendo?

Da Giocando 2011

Pensando alla prima partita forse qualcosina potrei pretenderla, ma andiamo avanti. Avanza con il Cannone d'assalto e il Lanciafiamme, l'unica nota positiva parrebbe che riesco a fargli sprecare qualche colpo.
Poi la svolta. Avete presente quando sentite il vento che cambia?
Decide di rallentare l'avanzata per coprirsi meglio, e infila il lancifiamme nel corridoio, protetto dal fuoco del Sergente Lorenzo, mettendo in overwatch il Cannone d'assalto. A questo punti, avendo esaurito i blip da uno era matematico che cominciassero a uscire quelli da tre, e il mio assalto ha preso vita. E' iniziato con una botta di fortuna, il fin'ora infallibile Sergente riesce a mancare il Genoraptor che svicola nei corridoi, raggiunge le spalle del Marine con il Lanciafiamme che cade mormorando un'imprecazione rivolta al suo superiore.

Da Giocando 2011

Dall'altro lato inizio quella che si può definire solo come una mattanza di Genoraptor, li mando tutti sotto il fuoco del Cannone d'assalto al solo scopo di fargli terminare le munizioni. Riesco così, sacrificando genoraptor come se non ci fosse un domani a fargli terminare i colpi, fino alla beffa del destino, quando spara il 19° colpo, quello che ormai lo porta al di fuori di qualsiasi possibile vittora (servono due colpi per purificare una stanza, e al massimo un Cannone d'assalto ha 20 munizioni), ottiene un triplo quattro per cui l'arma esplode con tutto il Marine. Oltre al Danno la beffa! Partita che sembrava persa in maniera irrecuperabile (o FUBAR, come dicono gli inglesi) ripresa per i capelli e vinta.

martedì 19 aprile 2011

Diario di Gioco 115

Ok, mettiamo il caso che sei uno Space Marine. Non uno qualunque, ma uno dei migliori dell'Imperatore, un Terminator. Sei impegnato nella difficilissima e quasi sicuramente letale missione di ripulire un Colosso Spaziale da una infestazione di Genoraptor. A un certo punto ti arriva la nuova missione, ovvero che devi recuperare... un'oca. Ok, in realtà è una O.C.A., che sarebbe una specie di sonda mandata a reperire informazioni sulla nave, che ne ha trovate di importantissime ma che, ovviamente, non riesce a tornare da sola.

Fatto stà che questa è la missione, due squadre di Marine, centinaia di Genoraptor, e un'O.C.A.
La prima squadra inizia in possesso dell'O.C.A., a una estremità della mappa, e deve raggiungere l'uscita. La seconda squadra inizia dall'uscita, scopo della missione fornire supporto alla prima in modo che l'O.C.A. venga portata al sicuro.

Unico obiettivo della missione portare l'O.C.A. al sicuro, Marine necessari al raggiungimento della missione: uno, Marine spendibili per riuscirci: nove. Arruolatevi dicevano, arruolatevi...

Inizio come giocatore Genestealer, mentre il Marine avanza con la squadra A, comandata dal Sergente Lorenzo, che portava con se l'O.C.A. La squadra Gideon avanza a coprire, mentre i primi blip iniziano a scorrere inesorabilmente sulla mappa... 

L'avanzata dei Marine è lenta ma determinata, ogni anfratto viene accuratamente ispezionato, ma l'Hulk è pieno di porte chiuse, dentro le quali può esserci qualsiasi cosa... A un certo punto il Marine con il lanciafiamme gira un angolo, e si trova davanti tre Genoraptor, di cui uno troppo vicino per utilizzare la sua arma senza uccidersi. Decide di indietrggiare e di mettersi in posizione da combattimento, ma nulla vale ché il Genoraptor lo elimina senza troppi problemi... La squadra di Lorenzo inizia a questo punto una azione di ripiego, mentre la squadra Gideon, osservando sul display tattico l'avanzata dei segnalini Blip, accelera il passo.

L'avanzata dei Genoraptor però a questo punto diviene inarrestabile. La morte del Marine con il lanciafiamme vanifica la tattica preparata con cura, vengono sparati colpi alle ombre ma questo non ferma i Genoraptor che lentamente ma senza tregua spazzano via la squadra Lorenzo, mentre il Sergente Gideon si trova ad essere improvvisamente circondato da segnali di movimento.
Il valore dei Marine è fuori discussione, quello e il tonante cannone d'assalto mietono i Genoraptor, ma dove i mostri cadono ne spuntano molti altri pronti a prenderne il posto, con ancora maggiore ferocia. Le ultime comunicazioni riportano che Gideon è stato l'ultimo a cadere, ma alla fine la missione è stata un fallimento...

Senza perdere tempo a recriminare i fatti ci scambiamo i ruoli e rifacciamo la missione, questa volta sono io a guidare i migliori dell'Imperatore, che iniziano in maniera simile, avanzando gli uni verso gli altri, con l'O.C.A. nelle capaci mani del Sergente Lorenzo. In realtà riesco subito a sbagliare, non riesco infatti a gestire bene il mio unico punto comando e non copro un corridoio presso la squadra di rinforzo. I Genestealer sciamano da quel punto, per cui decido di piazzare il Cannone d'assalto a ripulire, scelta rischiosa visto che ha le munizioni contate, ma che alla fine paga visto che tra i suoi colpi e l'allerta riesce a eliminare la minaccia e a contenere i Genoraptor. Nel frattempo la squadra Lorenzo avanza, i Genestealer preferiscono vie più lunghe che però gli permettono di subire meno fuoco dai Marine, i maledetti sembra proprio che imparino la lezione... Improvvisamente uno dei fucili dei Marine smette di funzionare, evidentemente le munizioni erano finite, e un Genoraptor si avventa sul marine di guardia, ma il soldato riesce prima a fermarlo e poi addirittura a sconfiggerlo in corpo a corpo.

Esaltati dalla prodezza i Marine avanzano, ormai sono quasi a portata della squadra di salvataggio, quando di nuovo il fucile del marine di guardia si inceppa. Il Sergente Lorenzo deve decidere velocemente, e sceglie di passare l'O.C.A., dando l'ordine di smettere di sparare e di consegnarlo al Sergente Gideon. Secoli di obbedienza prendono il sopravvento sull'istinto di conservazione, e i Marine iniziano a passarsi l'O.C.A., che giunge nelle mani del Sergente Gideon. Il prezzo da pagare è molto alto, i Marine che hanno consegnato l'O.C.A. vengono abbattuti dai Genoraptor che sono riusciti ad avanzare, ma il loro sacrificio non è vano. Il Sergente Gideon ordina di formare un perimetro, mentre consegna l'O.C.A. a fratello Leon, che fa tacere il suo cannone d'assalto per portare il prezioso congegno al sicuro.

L'O.C.A. giunge quindi al sicuro, molti Space Marine sono morti per consegnare queste informazioni, voglio sperare che ne valga la pena.

Soddisfatti ma non domi abbiamo anche fatto una veloce partita a War of Wonders. Di nuovo mi è capitato l'Asse, l'inizio della partita sembrava favorirmi, ma alla fine la vittoria ha arriso agli alleati grazie al Palazzo d'Europa, calato in momento in cui non potevo abbatterlo con i miei meta-umani ha iniziato ad accumulare punti vittoria, fino a raggiungere i fatidici venti per la vittoria.

mercoledì 23 marzo 2011

Diario di Gioco 108

Avevamo lasciato una partita in sospeso, è capitata l'occasione, e abbiamo ripreso Space Hulk: Death Angels, il gioco di carte di cui avevo già parlato qui.

Da Giocando 2011

Giocando in due abbiamo usato quattro team, due a testa. A me è capitato il Team Giallo e quello Verde, mentre a Rothmoni il Team Viola e quello Nero (blu scuro? Quello con il bibliotecario). La missione è andata decisamente bene, siamo arrivati a scoprire la terza stanza senza subire nemmeno una perdita, la combinazione di ben tre Team con degli stopper (Claudio, Gideon e Callistarius) assieme ai tre killer di orde (Claudio, Callistarius, Leon) ci ha dato una bella mano. Purtroppo a un certo punto la sfortuna (e solo quella) ci ha fatto perdere in rapida successione sia Gideon che Claudio, rendendo il percorso un pò più difficoltoso. Siamo riusciti a raggiungere l'ultima missione, che prevedeva l'attivazione di un pannello di lancio, e a risolverla anche se, nel farlo, abbiamo perso altri Marines ma l'importante era riuscire.

La partita è stata bella, forse siamo stati fortunati nella pesca degli eventi, o forse ci siamo coordinati bene, ma in generale siamo riusciti a fare una bella riuscita. Rimane la forte impressione che il gioco renda al meglio giocato in solitaria, e devo anche segnalare l'eccessiva lunghezza della partita, fatto che non mi spiego vista la rapidità con cui abbiamo fatto le scelte... Ad ogni moto rimane il voto positivo su un ottimo titolo.

sabato 26 febbraio 2011

Diario di Gioco 100

I numeri tondi, e in particolar modo il numero cento, hanno un particolare fascino che ci spinge a considerarli speciali, e a fare qualcosa che esalti questa nostra convinzione.

Nel mio caso la sorte ha lavorato per me, facendo coincidere il 100° Diario con una Serata Club (in maschera) bella piena, preceduta da una piacevole sessione di gioco.

Da Giocando 2011

Iniziamo quindi con Space Hulk, due partite alla seconda missione "Sterminio", prima come Marines poi come Genoraptor. La missione prevede una grossa mappa con sei stanze, la seconda squadra (quella Gideon) era sparsa sulla mappa, un Marine per stanza, mentre i Genoraptor dovevano togliere i blip da 2 e una volta finita la pila di blip rimanevano senza rinforzi. Questa missione è la prima che ho giocato in cui ho avuto la netta sensazione che l'ago della bilancia pendesse dalla parte dei Marines, e ogni tanto ci stà pure bene, che diamine!
Scopo della missione per i Genoraptor sterminare i Marines, per i Marines chiudere tutte le uscite o sterminare i Genoraptor.

Da Giocando 2011

Nella prima partita ho scelto una tattica attendista, ho sfruttato il Sergente con Martello come tappo e deterrente psicologico e, piano piano ho avanzato in posizione i Marines coprendo i corridoi con ordini di Allerta, conservando i punti azione per evitere gli inceppamenti, a quel punto ho semplicemente falciato gli alieni che si presentavano. La missione si è quindi conclusa quando, rimanendo sulla plancia un paio di alieni, ho portato i Marine in posizione di bloccare le uscite dei Genoraptor (che cmq erano usciti tutti) senza perdere nemmeno un uomo.


La seconda partita ha visto i Marine sfoggiare un atteggiamento molto più aggressivo, sfondando letteralmente le mie difese. Grandiosa la mira dei migliori dell'Imperatore, che hanno evitato tutti i miei subdoli piani di accerchiarli con la mera forza delle armi. Solo uno di loro ha pagato lo scotto di essersi avvicinato troppo ed è caduto sotto i miei artigli, ma questo non è bastato a fermarli e di nuovo tutte le uscite sono state bloccate. Momento chiave della partita quando mi accorgo che aveva commesso un piccolo errore, potevo uscire dal corridoio subendo un solo tiro del Marine in Allerta (colpiva facendo almento un 6 con due dadi), chiudere la porta, e quindi con altri due Genoraptor prendere alle spalle un'altro Marine... peccato che di tre Genoraptor mandati in missione nessuno sia riuscito a passare, tutti sterminati dal preciso fuoco del Marine... D'altronde anche questo capita, a quel punto ho provato ad ammassare Genoraptor per sfondare, ma non ho fatto in tempo, quindi si conclude con una vittoria a testa.

Da Giocando 2011

Arrivati alla sala consiliare c'era da attendere qualche minuto per il giusto Kebab, ergo è scattata una mini partita a Ubongo Extreme. Il giochino è simpatico, con una selezione di forme bisogna riempire tutti gli spazi di una carta presa a caso, e quello che finisce prima grida UBONGO!! Ok, non è esattamente il miglior gioco del pianeta, ma per passare 15 minuti è ottimo.

Dopo il giusto pasto ho avuto il piacere di spiegare e di giocare a Gold City, di cui avevo parlato già qui. La partita è stata falsata dal fatto che ero l'unico ad averci già giocato, per cui ho potuto prendere indisturbato le mercanzie, l'iniquo vantaggio mi ha assicurato la vittoria, ma il gioco è piaciuto e posso sperare di rigiocarci con partecipanti più agguerriti!

Non domo è scattata una partita a 7 Wonders, di nuovo mi è capitato il Colosso di Rodi, e di nuovo sono riuscito a vincere, in effetti il fatto di avere le Battaglie nelle Meraviglie rende difficile superare da quel punto di vista, riuscendo a sfruttare poche carte per le battaglie si riesce a fare altro. Non ho giocato carte verdi, ma sono stato piuttosto attento a non darle in giro, usandole per la meraviglie o, in un paio di occasioni, scartandole per prendere denaro, che son sempre punti. Pur avendo giocato un buon numero di rosse (18 pt pieni) ho fatto più punti con le blu (25). Insomma le militari sono un'ottimo trampolino, ma solo con quelle non si và.
In chiusura di serata una velocissima partita a Pocket Battle, di cui parlavo anche qui. In questo caso abbiamo provato l'espansione Elfi contro Orchi, molto interessante anche se "purtroppo" la casualità è stata decisamente dalla mia parte, rendendo estremamente vera la frase che ho messo in testa al blog... insomma una partita estremamente veloce e tutto sommato insoddisfacente, il gioco continua ad avere grandi potenzialità e merita altre prove prima di un giudizio definitivo.

domenica 23 gennaio 2011

Diario di Gioco 88

Dopo tanto (troppo) tempo finalmente una partita a Space Hulk! Ma che dico una, ben due! Ho giocato la prima missione, di cui parlavo qui e qui, prima come Genoraptor e poi come Marine. 

Da Giocando 2011

La primissima considerazione è che con i Genoraptor dipinti è molto meglio! :D Ovviamente non li ho dipinti tutti, e nemmeno completamente, ma procedo, e se continuo così nel 2020 sarà completo.
Ad ogni modo, i Marine, guidati da Rothmoni, iniziano con la classica avanzata verso l'angolo e il corridoio superiore, lasciando indietro un Marine. Però commette subito un errore, ovvero manda avanti il Marine con Lanciafiamme, il quale aprendo la porta si trova davanti non uno, non due ma ben tre genoraptor, che invadono la sua area, impedendogli di sparare con la letale arma. Con la tipica fierezza dei Marine, gira i tacchi e cerca di salvarsi superando il Sergente Lorenzo, che si predispone alla difesa.


Da Giocando 2011

Purtroppo per i Marine però Lorenzo non riesce a sconfiggere nemmeno un Genoraptor, e quindi pochi secondi dopo anche il Marine con il lanciafiamme cade.
Beh almeno la partita è stata veloce!

La seconda partita mi vede avvantaggiato, riprovo la tattica che l'ultima volta mi ha concesso la vittoria, che possiamo riassumere così:
Un Marine rimane a coprire le spalle.
Il Sergente Lorenzo avanza verso l'angolo cercando di ripulire il più in profondità possibile.
Il Lanciafiamme dietro al Sergente, con il compito di farsi strada quando (non se) il Sergente sarà abbattuto.
Gli altri Marine dietro al Lanciafiamme devono stare attenti che non venga preso alle spalle, e che abbia, una volta raggiunta la porta, il tempo di aprirla e sparare dentro.
Di fatto in questa missione tutti i Marine servono, ma tutti sono spendibili in favore di quello con il lanciafiamme.

Da Giocando 2011
Ad ogni modo la tattica ha funzionato, ovviamente è necessaria anche una certa dose di fortuna, il Sergente deve ripulire almeno una sezione (due sarebbe il massimo), i Marine devono coprire il lanciafiamme senza troppi inceppamenti, e questi deve avere i punti azione per sparare e avanzare tutti i turni.
Nel mio caso Lorenzo è riuscito a ripulire una sezione, i Marine hanno coperto (anche se un paio di inceppamenti mi hanno fatto sudare freddo) e nonostante una carenza di punti azione durante la partita al momento decisivo sono arrivati, e ho potuto chiudere in bellezza.


Da Giocando 2011


Beh per ora è tutto, chissà come andrà la seconda missione...

mercoledì 24 novembre 2010

Diario di Gioco 73

Fatte due partite in rapida successione a Space Hulk: Death Angel.

La prima in solitario per capirne bene le regole, la seconda in due. Il gioco prevede la possibilità di giocare in solitario visto che, come dicevo qui, i Genoraptor si muovono in automatico. In solitario si gestiscono tre squadre, e devo dire che sono arrivato all'ultima locazione abbastanza bene, anche se purtroppo alla fine non sono riuscito a compiere la missione ci sono arrivato vicino.

Nella seconda partita ogni giocatore guidava due squadre, ed è stato ben più tosta, principalmente perché non sapendo cosa possono fare le squadre è difficile definire una strategia comune.

In questo senso purtroppo il gioco condivide il problema di tutti i cooperativi, se ci si mette ad accordarsi di fatto alla fine o gioca uno e gli altri reggono solo le carte, o si cominciano discussioni infinite su cosa conviene fare... Il gioco cerca di rimediare in parte alla cosa imponendo un mezzo silenzio ai giocatori che non possono dichiarare espressamente cosa faranno o chiedere carte specifiche, ma alla fine è una toppa. 

Idealmente converrebbe usare la mitica clessidra, in modo da dare ai giocatori un tempo ristretto in cui possono parlare, ma in cui alla fine devono aver deciso.

lunedì 15 novembre 2010

Diario di Gioco 70

Un diario senza foto, non per uno ma per due giochi.
Dopo averlo acquistato a scatola chiusa ho provato Space Hulk: Death Angel - The Card Game, il gioco è la trasposizione su carte di Space Hulk. E ho detto tutto. 
Il gioco prevede da uno a sei giocatori, ognuno guida una squadra di due Marines all'interno dell'Hulk mentre i Genoraptor sciamano tutto intorno, cercando di spazzare via i Marines. E' possibile giocare anche da soli visto che i Genoraptor si muovono in automatico, scopo del gioco per i Marines è arrivare all'ultima locazione dell'Hulk e soddisfarne le condizioni di vittoria, spesso difficili se non proibitive. Il sistema è molto semplice, ogni squadra ha tre carte azioni, con effetti speciali, che consentono di attaccare i Genoraptor, di spostarsi e attivare le locazioni e infine di supportare la squadra. Il meccanismo prevede che non si possa usare due volte di fila la stessa azione, e questo obbliga a pianificare bene la propria mossa... Aggiungete carte evento, alieni ovunque e il fatto che il gioco potenzialmente dura molto poco e avrete un mix intrigante. Suggerisco l'uso della clessidra o cmq un tempo, altrimenti come tutti i cooperativi rischia di andare troppo per le lunghe. 

Il secondo gioco è 7 Wonders che, diciamolo, è un gran bel gioco. Fino a sette giocatori, in un tempo di mezz'ora/quaranta minuti, cosa si vuole di più? Magari che non ci voglia dieci minuti per contare i punti alla fine, ma che diamine, mica si può pretendere tutto... Il gioco vive della meccanica del draft, prendi le carte, scegli la carta, passa le carte, gioca la carta. Semplice e veloce, non risente del numero di giocatori visto che quasi si gioca in solitario, anche se dare un'occhio a quello che serve agli altri e a quello che possono darti è sicuramente utile, mi ha dato l'idea del gioco che quando lo conosci fai grandi cose. 

mercoledì 27 ottobre 2010

Una testa si muove nel buio

Ok, non è un passo passo completo, ma è un inizio direi!
La pittura della testa del Genoraptor, che in questa foto presenta tutti i passaggi:

Da Space Hulk

La base della pelle è un Warlock Purple (viola scuro), schiarita aggiungendo piccole dosi di Tentacle Pink (rosa chiaro) fino a dare le ultime luci col Tentacle Pink puro.
Gli occhi sono una striscia di Skull White (Bianco) sporcato appena nel Tentacle Pink.
Denti e zanne hanno una bse di Vomit Brown (Marroncino chiaro) schiarito con lo Skull White fino ad arrivare allo Skull White puro.
La lingua ha una base di Mechrite Red (Rosso scuro) schiarita con Blood Red (Rosso vivo) e una punta di Skull White per le luci finali. Una mano di 'Hardcoat (Lucido) rende la lingua bagnata il giusto.

A presto per il resto!

domenica 24 ottobre 2010

Qualcosa si muove nel buio...

Finalmente mi sono deciso, e ho iniziato a dipingere i Genoraptor di Space Hulk.
Ci vorrà un po' per farli tutti, per ora ne ho preparato uno di prova per vedere lo schema di colori (userò quello classico da scatola) e per vedere come viene. Pur essendo pezzi da gioco Space Hulk è un Gioco con la G maiuscola, e penso che questo si debba riflettere nella componentistica. 
Eccovi il risultato finale:

Da Space Hulk

Il modello ha due aree predominanti, ovvero il corpo blu e la testa e le mani viola. Altri dettagli servono a spezzare la monotonia e a far spiccare il modello, come le zanne e gli artigli.

Da Space Hulk

Spero di riuscire presto a prepararne altri e sopratutto a fare un passo passo, a presto!

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...