sabato 31 marzo 2012

Battle Report - Eldar VS Guardia Imperiale 1500 pt



Penultima partita di Campagna, dove mi scontro con la Guardia Imperiale di Gnotta. Come avete visto nelle varie partite le regole della campagna davano diversi bonus, in questo caso Gnotta parte con 200 pt bonus e la possibilità di dare regole speciali in giro, mentre io parto con un +3 sul tiro delle riserve e sull'iniziativa.
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Campaign penultimate game, where I struggle against the Gnotta's Imperial Guard. As you saw in the various games, the rules of the campaign gave different bonuses, in this case Gnotta had 200 pt bonus and the possibility of giving special rules around, while I had a +3 on the roll of the reserves and initiative.



giovedì 22 marzo 2012

Diario di Gioco 177 - Aquileia


Ok, un libro non si giudica dalla copertina. Aquileia sembra brutto, anzi è visivamente brutto, ma sotto questa dura scorza si nasconde un gioco, tutto sommato, gradevole.

Per una recensione completa vi rimando all'articolo che ho scritto per Gioconomicon, qui il solito sunto.
E' un gioco in cui si piazzano le proprie pedine sulle azioni che si vogliono eseguire, le azioni sono contate per cui l'ordine di scelta è ovviamente importante.
Sei aree tematiche, ovvero il Mercato (acquisto carte e risorse), l'Arena (scontro di gladiatori), lo Stadio (corsa di bighe), il Forum (acquisto di edifici), il Teatro (asta per carte che danno punti vittoria) e infine il porto, che permette di attivare i propri edifici.
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Ok, do not judge a book by its cover. Aquileia seems bad, indeed it is visually ugly, but under this hard shell hides a game, after all, enjoyable.

For a full review, I refer you to the article that I wrote for Gioconomicon, the usual summary here.
It's a game where you simply place youre pieces on the actions you want to do, the actions are counted, so the order of choice is obviously important.
Six thematic areas, namely the Market (buying cards and resources), Arena (gladiatorial battle), Stadium (chariot race), Forum (purchase of buildings), Theatre (auction cards giving victory points) and finally the Port, allowing you to activate your own buildings.


martedì 20 marzo 2012

Diario di Gioco 176 - Cyclades


La mappa di gioco. Non male.  - The Game Map. Not Bad...

Dopo una lunga assenza finalmente vado a provare un gioco nuovo, ovvero Cyclades. I giocatori rappresentano altrettante civiltà, impegnate nella conquista di un arcipelago e nello sviluppo della propria civiltà.
Scopo del gioco, costruire due Metropoli. Il modo per farlo? Pregare gli Dei...
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After a long absence at last I'm going to try a new game, Cyclades. Players are so many civilizations, engaged in the conquest of the archipelago and in the development of their civilization.
The aim of the game, build two Metropolis. The way to do it? Pray to the gods ...

sabato 17 marzo 2012

Battle Report - Space Hulk: XI Forme di vita sconosciute



XI Missione, Forme di vita sconosciute... Ormai ci siamo quasi, e finalmente useremo il temutissimo Signore dello Sciame! Permettetemi di introdurvi questo distinto Gentiluomo. Il Signore dello Sciame è un capo per i Genoraptor. E' estremamente resistente, per cui servono due colpi (inflitti con lo stesso attacco) per eliminarlo. E' estremamente forte, per cui quando combatte tira tre dadi e somma il migliore con il peggiore per ottenere il suo risultato. E' mentalmente resistente, per cui è immune alla Tempesta Psionica del bibliotecario.

E' così forte che puoi averne solo uno per missione, compare a scelta del giocatore Genoraptor quando rivela un blip da tre...
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XI Mission, Unknown life forms ... Now we're almost there, and finally we will use the dreaded Lord of the Swarm! Allow me to introduce this distinguished gentleman. The Lord of the Swarm is a leader for the Genestealers. It 's extremely durable, so you need two shots (inflicted with the same attack) to kill him. It 's very strong, so when fighting rolls three dice and adds the best with the worst to get the result. And he is mentally tough, so it is immune to the Psionic Storm of the librarian.


It 's so strong that you can have only one per mission, appears at Genestealer player's choice when he reveals a blip of three ...

mercoledì 14 marzo 2012

Battle Report - Eldar VS Tiranidi 1500pt


Nuova partita per il controllo di Rein IV, questa volta contro i Tiranidi di Kuvier! Purtroppo, a parte quella sopra, non ci sono foto a testimoniare i fatti, per cui dovrete fidarvi delle mie parole! :D

A causa della campagna avevamo entrambi un poco di punti bonus, e io avevo in più un ghiotto bonus di +2 al tiro per le riserve. Decido quindi di provare la cosidetta MechEldar, una lista con il maggior numero possibile di corazzati volanti.
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New game for the control of Rein IV, this time against the Tyranids of Kuvier! Unfortunately, apart from the one above, there are no photos to witness the events, so you have to trust my words! : D

Because of the campaign we both had a bit of bonus points, and I was more fond of a bonus +2 to the reserves. So I decided to try the so-called MechEldar, a list with the largest possible number of flying tanks.

martedì 6 marzo 2012

Marine Associativi


Come molti club di gioco anche noi ci siamo trovati con varie copie dei set base di Warhammer 40K, abbiamo deciso infine di mettere assieme i pezzi dei Marine e fare un esercito associativo, che non ha ancora un nome ma almeno ha uno schema di colore, quello della foto sopra!
La cosa bella è che ci siamo divisi i compiti, per cui ognuno di noi farà una o più squadre, alla fine l'esercito non sarà tutto omogeneo, ma sarà qualcosa fatto assieme, che è un valore aggiunto.
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Like many clubs we found ourselves with several copies of the basic set of Warhammer 40K, we finally decided to put the pieces together and make an army of Marine, which does not have a name yet but at least it has a color scheme, in the photo above!
The nice thing is that we divided up the tasks for which each of us will do one or more teams at the end the army will not be completely homogenous, but something will be done together, which is a value added.





Questo è il Marine che ho fatto come prova colori, bisogna aggiungere il numero di squadra, un 42 da qualche parte e l'araldica del capitolo. Di seguito ci sono i colori usati, come promemoria. Che ve ne pare?
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This is the Marine that I did as a color test, we must add the number of teams, a 42 somewhere and heraldry of the chapter. Here are the colors used, as a reminder. What do you think?


Mechrite Red -> 50/50 Mechrite Red / Red Blood -> Red Blood
Astronomican Gray -> 50/50 Astronomican Gray / Skull White ->  Skull White
Dheneb Stone -> Devlan Mud -> Bleached Bone
Bestial Brown -> Leather Brown -> Bleached Bone


sabato 3 marzo 2012

Men in Black 2

La migliore, ultima e sola linea di difesa del genere umano...

Vi ricordate di loro? La migliore, ultima e sola linea di difesa del genere umano? Beh la volta scorsa ne avevo fatti tre su cinque, è giunto il momento di completare il quintetto con i restanti due MiB, ovvero...

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Remember them? The best, last and only line of defense of the human race? Well last time I had made three out of five, it is time to complete the quintet with the remaining two MiB, or ...

Aspetto selvatico e animo sensibile...
L'agente B viene dalla Russia, dove fu arruolato sul campo da G, nel corso di  una azione estremamente violenta. B parla molto poco, in parte per il forte accento che lo fa sembrare, a suo dire, "Uno di quei russi da film americano", ma sopratutto perché preferisce che a parlare siano le sue azioni. A fronte di un aspetto brutale ha un animo sensibile, quando vide le immagini del suo paese natale devastato dagli zombie non riuscì a trattenere le lacrime. Adesso però non è più tempo per piangere, è tempo di riprendere la terra!
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Agent B is from Russia, where he was hired from the field by G, during a very violent action. B speaks very little, partly because of the strong accent that makes him look, he said, "One of those Russians on American film," but mostly because he prefers that his actions are speaking. In the face of a brutal aspect he is a sensitive soul, when he saw images of his homeland ravaged by zombies could not hold back the tears. But now is no time to cry, it's time to take back the land!



C'è un detto tra i MiB, ovvero che conoscono tutti i segreti dell'universo tranne il loro piano pensionistico. L'agente T era pronto per essere sparaflashato, per tornare a una vita normale e dimenticare la sua gloriosa carriera nei MiB. Ma adesso, non c'è nessuna vita normale a cui tornare, per cui a tutti gli agenti attivo è stato negato il ritiro. L'agente T nel corso della sua carriera ha visto tante cose, ma nessuna è come questa. Riusciranno a fermare l'Apocalisse? Non lo sa. Quello che sa, è che questa volta non potranno cancellare la memoria a qualcuno e andare avanti... Il mondo è cambiato, per sempre.
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There is a saying among the MiB, they know all the secrets of the universe other than their pension plan. Agent T was ready to be neuralized, to return to a normal life and forget his glorious career in MiB. But now, there is no normal life to return to, so that all active agents has been denied the withdrawal. The agent T in the course of his career has seen many things, but none like this. Can they stop the Apocalypse? He does not know. What he know is that this time can not erase the memory of someone and move on ... The world has changed, forever.

lunedì 27 febbraio 2012

Tile Map Editor


Un piccolo post per segnalare questa applicazione fatta da un amico su mia richiesta, il Tile Map Editor!

Fondamentalmente è uno strumento per prepararsi le mappe usando dei moduli quadrati. I moduli per il momento sono solo quelli che ho realizzato io, se avete altro da proporre fate pure!

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A little post to point out this application made by a friend at my request, the Tile Map Editor!

It is basically a tool to prepare the maps using square modules. The modules for the moment are the ones I have created, if you have something else to propose please do!

venerdì 24 febbraio 2012

Day 1 - Il salvataggio di Fla - All thing Zombie




Giorno 1

"Ricordo bene l'inizio. O forse è meglio dire la Fine... Ero al lavoro. A quei tempi passavo al lavoro quasi tutto il giorno. Quando l'inferno aprì le sue porte mi ero appena deciso ad andarmene dalla città... avevo rimediato una pistola da una guardia giurata, e avevo strappato una delle lame delle taglierine. Nulla di eccezionale, mi rendo conto, ma all'epoca mi sembrava una buona idea.
La prima parte del piano era andare all'ospedale dove lavorava la mia compagna, trovarla e fuggire. Non avevo ancora deciso le fasi successive, ma immagino ci sarei arrivato..."

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Day 1

"I remember the beginning. Or perhaps I should say the end... I was at work. At that time I spent at work almost all day. When Hell opened its doors I had just decided to leave the city... Had remedied a gun from a security guard, and I snatched one of the blades of the cutters. Nothing fancy, I realize, but back then it seemed like a good idea.
The first part of the plan was to go to the hospital where my fiancé worked, find her and flee. I could not decide the next steps, but I imagine I would come ... "


U: 4 - Z: 5
Entro nell'ospedale, e il tanfo della morte mi immobilizza. Qualsiasi cosa è successa qui è stato sicuramente un inferno... 
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I enter in the hospital, and the stench of death immobilizes me. Whatever happened here was definitely a hell...

U: 4 - Z: 6
Cerco di distinguere i rumori dell'ospedale, ma sento solo lo strascicare dei piedi dei non morti. In fondo al corridoio vedo una figura che barcolla...
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Seeking to distinguish the sounds of the hospital, but I feel only the shuffling of feet of the undead. Down the hall I see a figure who shambles...

U: 3 - Z: 1
Avanzo per mettermi al riparo dietro al muro, in modo che lo zombie non mi veda.
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I advance to put into cover behind the wall, so that the zombies will not see me.


U: 6 - Z: 2
Mi immobilizzo di nuovo per sentire i rumori, ma identifico solo i passi strascicati dei morti viventi...
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I tied up again to hear the sounds, but identify only the shuffling steps of the Living Dead...

U: 3 - Z: 5
Entro nella prima stanza, sperando che Fla sia lì... ma trovo solo una stanza vuota.
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Within the first room, hoping that Fla is there ... but I find only an empty room.

U: 1 . Z: 4
Gli zombie si muovono, uno deve aver sentito qualcosa, perché viene diretto verso di me! Esco dal mio riparo, alzo la pistola... e ci ripenso. Se gli sparassi attirerei troppo l'attenzione degli altri, decido quindi di spaccargli la testa con la taglierina! Detto fatto!
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The zombies move, one must have heard something, because it is directed towards me! I get out of my shelter, I raise my gun ... and I think about it. If I shoot I would draw too much attention from the other, so I decided to smash his head with the cutter! Said and done!


U: 2 - Z: 5
I non morti non sembano essersi accorti di nulla... bene! Ne approfitto per entrare in un altra stanza, ma ci trovo uno zombie!! Preso dal panico alzo la pistola ed esplodo un colpo. La creatura cade a terra con il cranio fracassato, ma io mi gelo... gli altri avranno sentito?
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The undead seems have not noticed anything... well! I take this opportunity to enter another room, but there's a zombie! Panicking I raise my gun and explode a shot. The creature falls to the ground with his skull smashed, but I freeze ... others have heard?



U: 2 - Z: 1
Merda! Prima che i non morti mi raggiungano entro di corsa in un'altra stanza, che per mia fortuna è vuota. Chiudo la porta, appena prima che tre zombie la raggiungano... vanno verso il punto dove avevo sparato poco fa... stupidi come mattoni...
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Shit! Before the undead reach me I run into another room, which luckily for me is empty. I close the door, just before arriving the three zombies... going to where I shot a little while ago ... dumb as bricks ...

U: 4 - Z: 5
Resto immobile, trattengo anche il fiato... non sento rumori, a parte il loro lamento... forse mi stanno cercando con i loro occhi morti?
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I stand, I hold my breath too ... I hear not noises, apart from their groaning ... maybe they're trying to find me with their dead eyes?

U:2 - Z: 6
Non posso uscire finché sono tutti e tre li fuori... cerco nella stanza, ma trovo solo un mazzo di chiavi. Decido di aspettare che si muovano...
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I can not get out until all three are out there ... I look to the room, but I find only one set of keys. I decide to wait to move ...


U:1 - Z: 6
Restano lì fermi... forse dovrei uscire. Posso eliminarne uno... magari sparare al secondo... ma tre?
Oltretutto... ogni istante che perdo rischio di perdere Fla. Stringo i denti, apro la porta e infilo la lama nel cranio del tipo davanti... I due rimanenti girano lentamente la testa verso di me...
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They stand still... maybe I should exit. Can I kill one ... maybe shoot the second ... but three?
Besides... every moment that I lose risk losing Fla. Clench my teeth, I open the door and slip the blade into the skull of the guy in front... The two remaining turn his head slowly towards me ...


U:6 - Z: 1
I due alzano le braccia e mi caricano, tiro un colpo di pistola al volo, colpendone uno allo stomaco... cade per il contraccolpo, mentre l'altro arriva a portata della mia taglierina. Fatico un poco, ma alla fine riesco a distruggere il cranio anche a questo.
Non faccio in tempo a tirare un sospiro di sollievo che altri due zombie compaionio dal corridoio, evidentemente attratti dal rumore! Il primo mi coglie completamente di sorpresa, riesco a tirare al secondo, ma anche se lo colpisco sembra che si stia rialzando.
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They raise their arms and charge me, I shoot on the fly hitting a stomach... he falls for the rebound, while the other comes within reach of my cutter. I struggle a little, but finally I can destroy the skull of that too.
I do not have time to breathe a sigh of relief that two other zombies appear from the hallway, apparently attracted by the noise! The first catches me completely by surprise, I can shoot the second, but even if I hit him it seems that him are raising.

U:6 - Z:3
I due che avevo colpito si rialzano, mentre il nuovo arrivato barcolla verso di me. Per fortuna ho tutto il tempo di colpirlo e di eliminarlo con la mia fida lama.
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The two that I had struck pick themselves up, while the newcomer staggers toward me. Luckily I have time to hit it and kill it with my faithful knife.


U:4 - Z:4
Lo zombie che si era rialzato si avvinghia a me, non riesco a sparare ma dopo una lotta serrata riesco a eliminarlo. Alzo gli occhi, sembra che rimanga solo uno zombie.
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The zombie who was raised clings to me, I can not shoot, but after a close fight I can kill it. I lift up my eyes, seems to remain just one zombie.

U:6 - Z:1
Si muove nella mia direzione, ma è lento. Alzo la pistola, prendo la mira e gli faccio esplodere la testa prima che si avvicini. Mi guardo attorno, non sembra ce ne siano altri. 
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It moves in my direction, but it is slow. I raise the gun, take aim and his head explode before he close. I look around, it seems there are no others.

U:5 - Z:6
Ora che la situazione si è calmata mi accascio e vomito... il lezzo dei morti satura l'aria, e la testa mi gira... devo riprendermi!
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Now that the situation has calmed down I fall and vomit... the air is saturated with the stench of the dead, and my head is spinning... I have to recover!

U:1 - Z:1
Mi alzo, e vado a esplorare la prossima stanza... vuota.
Non perdo tempo ad esaminarla approfonditamente e mi dirigo nella successiva...
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I get up and go and explore the next room... empty.
I do not bother to examine it thoroughly and I head into the next...

U:4 - Z:2
La porta è chiusa, provo a forzarla...
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The door is closed, try to force it ...

U:2 - Z:2
Apro la porta e mi trovo davanti uno zombie. Alzo d'istinto la pistola, ma è scarica! La creatura mi aggredisce, ma la butto a terra e le sfondo il cranio.
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I open the door and find myself in front of a zombie. Instinctively I raise the gun, but it is empty! The creature attacks me, but I throw her to the ground and the smash the skull.

U:2 - Z:1
Vado nell'altra ala dell'ospedale... Fla deve essere lì, da qualche parte!
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I go in the other wing of the hospital ... Fla must be there, somewhere!

U:2 - Z:3
Apro la porta, dentra c'è un medico (civile, Rep3, M)... sembra sotto shock. Mi avvicino per chiedergli informazioni, lui mi osserva... vedo che impugna una pistola. Accanto a lui ci sono dei cadaveri. Alza la pistola e comincia a spararmi!
Preso dal panico alzo anche io la pistola, ma si era scaricata! Esco dalla stanza prima che il folle mi faccia un buco! Con la coda dell'occhio vedo uno Zombie, deve essere arrivato attratto dal rumore!
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I open the door, there is a Medic (civil, Rep3, M)... seems in shock. I approached to ask him about, he is watching me ... I see him, holding a gun. Next to him there are corpses. He raises his gun and starts shooting at me!
In panic I even get up the gun, but was discharged! I leave the room before the fool do me a hole! From the corner of my eye I see a Zombie, must have come attracted by the noise!


U:4 - M:2 - Z:1
Il dottore esce dalla stanza, alza la pistola ma per mia fortuna punta allo Zombie. Incredibilmente riesce a colpirlo esattamente in fronte, tanto è il mio stupore che non faccio nulla...
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The doctor leaves the room, raises his gun, but luckily for me points to the Zombie. Incredibly manages to strike exactly in front, so is my surprise that I do nothing ...


U:5 - M:1 - Z:3
Resto impietrito mentre il dottore, in sfregio al suo giuramento, apre di nuovo il fuoco su di me. Mi manca e fuggo nella stanza... dove trovo un'altro tizio (civile, Rep3, C), con una pistola in mano. Alza la pistola, io chiudo gli occhi aspettando la fine... Ma non spara. Apro gli occhi e vedo che mi fa segno di andarmene...
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Rest frozen while the doctor in scarring to his oath, opened fire again me. He miss and I flee in the next room ... Where I can find another guy (civil Rep3, C), with a gun in his hand. He raise the gun, I close my eyes waiting for the end ... But he do not shoot. I open my eyes and I see that he sign me to go away...

U:3 - M:1 - Z:2 - C:6
Esco dalla stanza sotto il suo sguardo attento, e mi trovo davanti di nuovo il medico, che mi spara di nuovo! Questa volta però la rabbia mi dà la spinta, e lo colpisco con la taglierina. Gli taglio la mano, un fiotto di sangue inonda il pavimento. Si butta in ginocchio e comincia a urlare. Faccio per zittirlo, ma l'uomo dentro la stanza lo zittisce con un colpo di pistola in testa... 
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I leave the room under his watchful eye, and I'm in front of the doctor again, he shoot me! This time however, the anger gives me the push, and I hit him with the cutter. Cut his hand, a gush of blood flooded the floor. He throws himself on his knees and begins to scream. I start to silence him, but the man inside the room hushes him with a pistol shot in the head ...


U:1 - Z:2 
Prima che quel tipo cambi idea e spari anche a me entro in un'altra stanza, che trovo vuota... resta solo una stanza... tipico di Fla, stare nell'ultima stanza possibile!
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Before he change his mind and shoot to me I go in another room, only to find it empty ... there is only one room ... Typical of Fla, she can be only in the last room!

U:3 - Z:1
Entro nella stanza, e finalmente la trovo!
Mi punta un fucile a canne mozze, poi mi riconosce... 
"Amore... Sei vivo?"
La abbraccio, e poi qualche secondo l'Apocalisse è alle nostre spalle... 
"Sei venuto a prendermi? Bene... ora andiamo a salvare Artiglio!"

FINE
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Enter the room, and finally find she!
She's pointing a shotgun, then recognize me...
"My love... Are you alive?"
We hug, and then, for a few seconds the Apocalypse is behind us...
"You came to pick me? Well ... now we're going to save Artiglio!"

END


Come primo incontro con gli zombie non posso proprio lamentarmi, avevo il terrore che con Rep 3 mi si mangiassero a colazione, invece rischiandomela un poco sono riuscito a non farmi mai prendere alla sprovvista. L'unica vera grande minaccia è stato il Medico, ma per fortuna aveva una pessima mira.
Fla è stata recuperata, e adesso si è unita al mio gruppo, è anche lei una Civile, Rep 3 armata con Shotgun.

Dopo la missione faccio i tiri del caso, Zerloon ha ottenuto una vittoria per cui posso tirare per vedere se la sua Rep si alza, ma con mio scorno rimane a 3. Fla tecnicamente ha fallito la missione, ma non subisce penalità. In realtà potrei anche fare "la scelta" per diventare un Sopravvissuto o un Ganger, ma decido di aspettare un poco.

Prossima missione un take back per cercare di recuperare casa nostra, e ovviamente Artiglio, il nostro gatto!

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As a first encounter with the zombies can not really complain, I was terrified that I will be eat at breakfast with the Rep 3, instead taking some risk a while I could not ever take me by surprise. The only real big threat was the Doctor, but fortunately he had a bad aim.
Fla was recovered, and now has joined my group, she is also a Civil Rep 3 armed with Shotgun.

After the mission, time for some rolling dice, Zerloon got a win so I can pull to see if your Rep is raised, but to my shame remains at 3. Fla technically failed the mission, but does not suffer penalties. In fact I might even make "choice" to become a survivor or a Ganger, but I decided to wait a little.

Next take a mission to try to get back home, and obviously Artiglio, our cat!


mercoledì 22 febbraio 2012

La mia campagna ad ATZ - Prologo


Dopo aver preparato il mio alter ego e aver fatto passare parecchio (troppo) tempo è giunto il momento di iniziare la campagna di ATZ.

Ho deciso di applicare alcune regole della casa alla campagna:

1) Il Tempo: ogni partita rappresenterà un evento che si svolge a 2d6 giorni di distanza dal precedente. Ogni mese di gioco sarà un turno, per cui non saprò mai esattamente quante partite potrò fare tra un turno e l'altro.

2) In mezzo all'Apocalisse: per i primi due mesi farò apparire Zombie all'inizio dello scenario, come da regole base di ATZ. Poi userò i PEF. L'apparizione di Zombie all'inizio dello scenario non sarà esattamente come da manuale, ma seguirò questa procedura: ci saranno 1d6 Zombie per ogni modello di sopravvissuto, poi metterò gli Zombie nei quadranti da 1 a 6, scelti casualmente, e rivolti in una direzione casuale. In questo modo si evita l'ammucchiata iniziale di Zombie. Dopo i due mesi userò le normali regole di I, Zombie, compresa l'apparizione di Rager e Smarties.

3) Non userò Psi o Bad Worms. Mai. Per nessun motivo. Li odio.

4) La campagna potrà terminare per uno qualsiasi di questi tre motivi: il mio alter ego muore, passa un anno in tempo di gioco, mi stufo della campagna. Vediamo cosa avviene prima.

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After preparing my alter ego and let passing a lot (too much) time is the time to begin the campaign of ATZ.

I decided to apply some house rules to the campaign:

1) Time: every game is an event that takes place in 2d6 days after the previous one. Each month of the game will be a shift, so I'll never know exactly how many games I can do between shifts.

2) In the middle of the Apocalypse: for the first two months Zombie will appear at the beginning of the scenario, as the basic rules of ATZ. Then I will use the PEF. Zombie's appearance at the beginning of the scenario will not be exactly as per manual, but follow this procedure: there will be 1d6 Zombie for each model of Survivor, then I'll roll for each Zombie to determine in what quadrants is, and turned into a random direction. In this way avoids the initial crowd of Zombie. After two months I will use the normal rules of I, Zombie, including the appearance of Rager and Smarties.

3) I will not use Psi or Bad Worms. Never. For no reason. I hate them.

4) The campaign will end for any of these three reasons: my alter ego died, spent a year in game time, I'm sick of the campaign. Let's see what happens first.

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Ultima cosa prima di iniziare, la prima partita sarà all'interno dell'ospedale Sacro Cuore, infatti cercherò di riunirmi con la mia fidanzata che, puta caso, lavora proprio in un ospedale...

Il mio personaggio è un Civile con Rep 3, equipaggiato con Pistola e Coltello, le abilità sono Brawler e Slow.

Detto questo via alle danze, tra un paio di giorni potrete leggere il primo Battle report della Campagna, il Salvataggio di Fla!

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Last thing before we start the first game will be in Sacred Heart Hospital, in fact I will try to be reunited with my girlfriend, that works in a hospital ...

My character is a Civilian with Rep 3, equipped with Pistol and Knife, skills are Brawler and Slow.

That said let's go, in a couple of day you can read my first Battle Report of the Campaign, the Rescue of Fla!

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