mercoledì 31 agosto 2011

Diario di Gioco 148

Neuroshima Hex, di cui avevo già parlato qui. Grande gioco, ho usato i gialli Mutanti in una partita a tre, e ho preso tanti di quegli schiaffi che la metà bastava... 

Cose da ricordare per la prossima volta:
1) Non prendere i gialli ché non sei capace.
2) Se ti arrivano dodici punti danno in un solo turno evidentemente stai sbagliando qualcosa.
3) Pescare solo ufficiali e azioni non è cosa buona.

In generale la partita è stata comunque divertente, ma come al solito i miei poteri hanno preteso il loro compenso, facendomi pescare malamente per tutta la partita.

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